作者:NGA-msaddukewintermaul
介紹一套全自動通用型突破陣容,此類陣容的優化目標是在不變陣+解放雙手的情況下兼容儘可能多的結界類型。
SP蛇上線以後又是一頓瘋狂的調試,前後經歷了緣結神、一目連等思路,最終穩定在現在的版本:
配置圖:
配裝細節:
SP輝夜姬(鎖2):蚌精,速生暴傷,防禦兩件套為佳,面板暴傷略低於SP大蛇。高速SP輝夜打火更頻繁,可以一定程度上解決SP蛇墮化亂速的問題,並且可以更好地銜接食靈的丟垃圾,不給對方回合。
SP蛇:破勢,速攻暴傷,速度高於面靈氣70%,低於食靈,高於鈴鹿御前,面板暴傷全隊最高,計算器額外屬性:暴傷30%,攻擊1200,攻擊10%。
食靈:火靈,速生生,防禦兩件套,速度高於SP蛇。
鈴鹿御前(鎖2):傷魂鳥/地藏/鏡姬,速攻暴/速生暴,速度高於面靈氣70%,低於SP蛇,計算器額外屬性:暴傷120%,攻擊10%。
面靈氣:散件,速命攻/速抗攻最佳。
Q:為什麼選擇鈴鹿御前?
A:我在實測中發現,SP蛇相較於阿修羅雖然不會發瘋,但是大招後空窗期的存活能力非常低下,鈴鹿御前通過嘲諷,可以最大限度保護SP大蛇,順便可以限制對方的行動,增加我方回合。
Q:為什麼鈴鹿御前卡速在SP蛇之後而不是之前?
A:首先,鈴鹿可以強行製造兩個回合,加上SP輝夜跟進一回合,保證SP蛇安全丟垃圾;其次,遇到雀修時,鈴鹿御前因為速度快於阿修羅,同在終點可以先出手,直接將他獲得的免費回合拉掉。
Q:面靈氣46有什麼講究?
A:SP蛇的墮化目標隨機,選中面靈氣會浪費大量鬼火,而面靈氣攻擊太高又容易令川起跳,所以要儘可能脆皮、低暴擊、低輸出。有餘力可以直接帶低星。實測帶一個攻擊位問題不大,還能幫蛇多吸攻擊。