個人獨立開發產品《異世輪迴錄》已霸佔TapTap總榜首位四天

8月14日,Forever D studio開發的Roguelike文字模擬遊戲《異世輪迴錄》在安卓渠道開啓試玩。截至發稿前,該產品已在TapTap安卓渠道總榜第一位置上保持了4天(8月16日-19日),好評量持續攀升,並取得9.2的高水平評分。

個人獨立開發產品《異世輪迴錄》已霸佔TapTap總榜首位四天
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《異世輪迴錄》取得如此成績的主要原因是在題材選擇方面做了創新。產品在以Roguelike為主玩法的基調同時,融入了人生重開+戰鬥+角色養成等多種要素。相比傳統的Roguelike與模擬器玩法,在一定程度上避免了單一性、重複性。

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而在玩家反饋層面,《異世輪迴錄》的沉浸感與代入感、經營系統與交互設定等方面都得到了玩家的認可。在評論中,有玩家表示產品內容充實、劇情優良,背景設定雖然參考了一些大家熟知的異世界作品,但依然有自己的風格。同時,在遊玩過程中具有沉浸感和代入感,經營方面也很優秀,可交互事件多。

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但產品的不足也比較明顯。有不少玩家表示遊戲內廣告太多,且必須通過看廣告獲得資源才能有正常的體驗。此外還有一些玩家反饋到地圖資源過於隨機導致難度不合理、遊戲太肝、戰鬥系統不出彩,有些重複戰鬥內容無法跳過、部分天賦職業過於不平衡等等問題。

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值得注意的是,根據《異世輪迴錄》開發者“路人”自述,雖然工作室的名字叫Forever D studio,但真正開發遊戲的人員只有“路人”一人。由於“路人”是獨立製作了《異世輪迴錄》,所以在經費方面略被掣肘是正常的。也是因為這個原因,儘管有玩家指出了產品廣告過多的問題,但還是給了產品4-5星的中肯評價,作為對產品主題玩法與開發者個人能力的認同。

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遊戲日報君通過個人體驗,發現《異世輪迴錄》在包含諸多優秀遊戲元素的同時,將之平衡在了一個玩家樂於接受的點上,每個要素都很鮮明,但又不會顯得雜糅且喧賓奪主。同時開發者在文本交互、劇情事件上費了不少心思,每個事件的觸發條件、伏筆、發生和結局都有仔細考量,編排的豐富有趣,一定程度上掩蓋了戰鬥系統過於簡單(沒有主動技能,玩家沒有太多參與感)的缺陷。但也有一些文案編排的細節不夠合理,比如主角的父親去世後,母親依然會談論愛情八卦而不是感到悲傷,但總體而言還是瑕不掩瑜。

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總體而言,《異世輪迴錄》雖然被歸為Roguelike分類,但在題材與玩法上結合百家之長,綜合市場熱門元素如肉鴿、模擬、文字冒險、戰鬥、RPG等,使得遊戲內容豐富翔實。而個人獨立開發這點又讓《異世輪迴錄》在玩家羣體的認知中多了一層“人情牌”。儘管《異世輪迴錄》目前在遊戲體驗上仍有一定的改善空間,但無論如何,《異世輪迴錄》作為一款獨立製作開發的產品能取得現階段的成績,值得肯定。

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