大廠入局 小廠拼搶 三歲的《閃耀暖暖》如何突圍

伴隨酷暑,女性向遊戲市場也在持續升温。8月3日,3D換裝手遊《閃耀暖暖》三週年慶典上線,在三年間累計收穫上千萬用户的成績,也證明了這款遊戲在同類產品中的領先地位。從最初的不温不火發展至今,女性向遊戲的營收成績已經能與諸多頭部遊戲同台競技,但在迎來發展機遇的同時,賽道內的競爭也逐漸加劇,遊戲大廠接連佈局,小廠也緊抓機會頻繁上新,女性向遊戲市場正在由拼量向提質轉化。此種境遇之下,背靠“暖暖”這一十年老IP的《閃耀暖暖》與開發商蕪湖疊紙網絡科技有限公司(以下簡稱“疊紙遊戲”)要如何破局?

秘笈一 背靠十年老IP

《閃耀暖暖》能站在國產女性向遊戲前排,離不開背後的十年老IP持續賦能。

大廠入局 小廠拼搶 三歲的《閃耀暖暖》如何突圍

“暖暖”系列的初代作品上線距今已近十年,期間疊紙遊戲所創造的主人公暖暖在劇情中陪伴玩家走過許多旅程,也因此積累了一批規模忠實玩家。遊戲評論員張旭認為,在內容方面,“暖暖”IP下的歷代作品無論玩法與視覺效果如何變化,都能保持原有故事內核,因此不斷深化IP在玩家心中的影響力,從而延長了遊戲的生命週期。

IP之於遊戲的重要性也正在被更多遊戲廠商看到。《2021年7-9月移動遊戲報告》顯示,《哈利波特:魔法覺醒》以首月流水預估超過11億元超越同期多部遊戲新作,這離不開背後的超級IP“哈利波特”與龐大的“哈迷”羣體貢獻首發熱度;而《王者榮耀》的每一位“英雄”背後,也都有大眾熟知的中國神話或歷史故事支撐。

秘笈二 不瞭解女性反而成優勢

疊紙遊戲創始人姚潤昊曾在此前採訪中坦言:“我沒有大家想象中那麼瞭解女性用户,甚至覺得自己不瞭解女性用户。”正因為這份“不瞭解”,疊紙遊戲拋開對用户的慣性思維,轉而專注創作本身。

張旭認為,女性遊戲用户的需求,很多時候被簡單定義成了粉色的世界和夢幻的情感,但她們的本質也是玩家,內容、玩法、技術創新這些衡量遊戲產品的因素也會影響她們的選擇。

“行業裏會覺得我們是一個純女性向遊戲的公司,其實從疊紙的角度來看,我們並不希望被簡單地定義為女性向的遊戲公司。我們把自己定義為一家創作公司,我們所處的賽道可稱之為‘內容賽道’,而不是僅僅歸結為女性或男性的賽道。”疊紙遊戲向北京商報記者表示,疊紙的幾款遊戲能被市場所接納,被玩家所喜愛的關鍵是創作能力,這也是他們的核心競爭力所在。

秘笈三 左手自營店右手搞聯名

在不斷更新遊戲劇情,推出創新玩法之外,疊紙遊戲也在鋪展“暖暖”IP在遊戲之外的佈局。

《閃耀暖暖》依託換裝遊戲特性,在服飾領域做文章,積極拓展實體服裝業務,將遊戲中的道具變為現實服飾,推出暖暖系列遊戲原創少女服飾品牌“十二月暖暖”,並與Teenie Weenie合作推出聯名服裝。系列周邊產品也在淘寶自營店不斷檔上新,角色手辦銷量已破千件。

與此同時,聯名活動也不斷鋪展,據《閃耀暖暖》官方微博,該作曾與國家京劇院、南京雲錦研究所等文化機構展開聯名,而此次週年慶活動還將上線與山東博物館的聯動服飾。

在聯動活動的選擇上,疊紙遊戲有明確的定位,據介紹,“暖暖”系列遊戲與文化機構展開聯動合作,旨在用遊戲傳播傳統文化之美。同時,這也將是疊紙遊戲長期堅持的方向和發展IP的目的手段。

賽道趨熱 破局路在何方

與三年前相比,如今的女性向遊戲市場變了模樣,疊紙遊戲也早已不是一枝獨秀。隨着女性向遊戲漸漸展現潛力,眾多頭部遊戲大廠開始佈局,據北京商報記者不完全統計,騰訊、網易、米哈遊、完美世界等已有同類產品上線。此外,許多中部遊戲公司與獨立遊戲工作室也開始產出女性向遊戲。

據疊紙遊戲,《閃耀暖暖》已累計上千萬用户。另據七麥數據,這款遊戲iPhone端近30日的日均收入為21427美元,這一成績在諸多女性向遊戲收入中排名靠前,也超越了競技類、卡牌類等諸多遊戲。

但三年後,曾在發行當日登頂App Store下載榜首的《閃耀暖暖》,目前已從App Store免費遊戲榜前十名中離席,雖然收穫了相對穩定的用户羣體,也有不錯的營收成績,但也難逃競爭賽道擁擠的衝擊。女性向遊戲的市場繁榮對於疊紙遊戲,既是機遇,也意味着更多挑戰將來襲。

遊戲行業分析師衞明野表示,所有遊戲產品都有一定生命週期,既有IP能為作品帶來啓動流量,但用户留存問題需要靠遊戲品質解決,如何讓遊戲內容為玩家生活增添快樂,創作出優秀內容才是廠商需要深耕的。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1759 字。

轉載請註明: 大廠入局 小廠拼搶 三歲的《閃耀暖暖》如何突圍 - 楠木軒