來源:盛趣遊戲
2022年已經過去一半,遊戲圈的懷舊風仍未停歇,還有愈演愈烈的勢頭。經典端遊《永恆之塔》的懷舊版上線一年後,於8月3日正式更新了懷舊服2.0版本,隨之在線人數激增,甚至出現了排隊現象。
2019年《魔獸》懷舊服進入大眾視野,自此國內遊戲行業開始發現,懷舊是一門不錯的生意。經過三年之後,國內市場上的懷舊遊戲數量已經有數十款,懷舊早已不再新鮮,幾乎有點年頭的遊戲都出來收割一把懷舊經濟。
但是懷舊是有門檻的,遊戲雖多,成功的卻是少數。想要再續成功,首先得在上線的當年就擁有很高的市場熱度;其次是版本的差異性,需要遊戲運營的時間要足夠長,積累了足夠多的版本迭代;最後是用户基數大,並且忠誠度很高。
從這三點來看,端遊在懷舊市場上佔有天然的優勢。而上線十幾年的《永恆之塔》,在當年也屬話題之作,一度被當做《魔獸世界》最大的競爭對手。在2009年,《永恆之塔》有着MMORPG中拔尖的畫面水平,在營銷上也做足了市場。“永恆之塔”四個字被打在了上海金茂大廈上,算是為後來的遊戲宣傳引領了一代潮流。經過十幾年時間更新,《永恆之塔》從最初的時長收費變為道具收費,更新了40多個版本,劇情玩法以及角色都有了很大的積累和變化。這意味着,初代的懷舊版與如今的最新版本已經積累了足夠大的差異,從而對新老玩家都具備足夠的吸引力。
2021年,《永恆之塔》懷舊版剛開服時,單服最高排隊人數達到了六萬多,全區服排隊玩家峯值預估在十萬左右。面對這樣的排隊盛況以及玩家高漲的熱情,《永恆之塔》懷舊版連忙緊急新增了2組服務器來緩解玩家排隊的情況。在正式版運營12年之後,這款遊戲的懷舊版與玩家一起,懷揣着回憶重新出發。
據項目部負責人説,懷舊也意味着是新生,《永恆之塔》懷舊版是一種經典與現代的碰撞,也是團隊對青春的追憶與致敬。為了響應玩家的建議,《永恆之塔》懷舊版迴歸到了時長收費模式,在1.2版本內容的基礎上加入了後面1.9版本才有的暈厥攻防技能和雙手武器合成系統,讓玩家懷舊的同時,還能夠擁有更好的遊戲體驗。
從最近一年的市場表現來看,《永恆之塔》的長線運營成績不俗。在上線一週年之際,懷舊服也推出了新的2.0版本,遊戲將角色等級上限提升至55級,並且新增了多種副本,調優深淵玩法的同時,添加了“青金功勳勳章”和“精鋭萬夫長”全新深淵道具。玩家可以體驗到多種形態的PVP和PVE戰鬥;新增的龍界地圖,也將角色的活動範圍進一步擴大。
隨着懷舊版2.0的上線,這款主打懷舊的遊戲正在試圖走一條新的IP道路。盛趣遊戲萌芽工作室將兼顧遊戲的平衡性以及玩法,尤其是針對歷史上就存在的遊戲外掛問題,萌芽工作室堅持嚴厲的反作弊策略已有一年之久,以“日更”的頻率封禁賬號。這種打擊力度在遊戲行業內十分少見,也在一定程度上有助於提高用户層的活躍度。
懷舊熱不是現在才有,只要世界的車輪向前滾動,永遠都會有人回頭看。盛趣遊戲萌芽工作室總經理胡嬋君認為,懷舊遊戲並不是逃離現實,而是向所有玩家展示“過去真好”,讓他們在快節奏生活中擁有駐足回望的瞬間。《永恆之塔》懷舊版雖然懷念的是過去,但是連接的確是未來。憑藉着對用户的瞭解,《永恆之塔》懷舊版吸引到了新、老不同年齡段的玩家羣體,呈現出懷舊愈發年輕化的趨勢。
而且,懷舊已經不再只是中生代的專利。隨着湧入懷舊遊戲的年輕玩家越來越多,可以看到作為懷舊大本營的端遊市場,展現出逆勢上漲的勢頭。據遊戲工委最新發布的報告顯示,2022年上半年,受疫情等因素影響,中國遊戲產業的總體收入以及用户規模同比都有小幅下降,只有客户端遊戲市場收入不降反增,2022年上半年達到了307.4億元,同比增長2.85%,在中國遊戲總收入的佔比也有所提升。
對此,業內人士分析,現在的年輕人正在加速進入懷舊模式,他們急着承認自己“老了”,想要通過懷念舊有的一切來“向前”邁進。人們的生活總是割裂、跳躍,大家反覆經歷着顛覆與重塑的過程。上一刻的朝陽行業,下一刻煙消雲散。面對巨大變局面前,人們更想要以一種歷經滄桑的姿態去面對充滿未知的未來。憑藉懷舊版重新走入大眾視野的《永恆之塔》,也在打造一個全新的“戰場”,用激烈的PVP戰鬥治癒玩家的焦慮,填補歷史缺憾再次出發,有望重塑經典IP,走出新的精彩。