每當steam開啓打折活動時,玩家們總會發出“是誰還沒買GTA5”疑問。在眾多大作的衝擊下,我們時常能看到一些知名IP或者老遊戲總能霸佔熱銷榜前列,憑藉着秉持長線運營模式和高品質支撐,這些老遊戲即使放在今天也仍然稱得上優秀。
這當中,2015年發售的開放世界喪屍遊戲《消逝的光芒》(《Dying Light》)也是打折時熱銷榜的常客之一。發售至今獲得了全平台突破1700萬的銷量,Steam22萬篇評測中高達95%的好評。
喪屍題材也算是遊戲中老生常談的題材,但是《消光》能在眾多喪屍遊戲脱穎而出原因在於,這是一款結合了跑酷加開放世界的喪屍遊戲。試想一下,在偌大的地圖上飛檐走壁,盡情探索,又能一路享受砍喪屍的爽快,這樣的遊戲體驗哪個喪屍遊戲玩家不愛。
就在2月4日,這款遊戲也迎來續作《消逝的光芒2:人與仁之戰》(以下稱《消光2》),遊戲上線首周,Steam銷量排行榜前十名《消光2》就佔了6位,同時在線人數高達27萬人排行第三,是前作峯值的6倍之多。目前Steam好評率達81%,在諸多原因的影響下,即使續作有着還算不錯的好評率,但口碑還是不如初代。不過《消光2》至少稱得上是一款合格的續作。
核心玩法
《消光》之所以這麼受歡迎,多數玩家都是衝着其核心玩法跑酷+砍喪屍而來。初代《消光》所帶來的開放世界整體跑酷體驗也僅僅算得上還行。
而《消光2》延續了該系列的核心玩法的同時,在跑酷體驗上也進一步的進行了提升。比起初代較為笨重的跑酷手感,《消光2》的主角在跑酷動畫和流暢度上能明顯感覺更加輕盈。
《消光2》的技能樹從原來的生存、跑酷、戰鬥三套簡化為兩套,刪去了生存技能的分支,讓玩家專注在跑酷和戰鬥成長上。
即使技能減少,跑酷動作和戰鬥動作也依舊豐富,每個新技能都是新動作或者原動作改進,而不是隻是單純的數值提升。並且能感覺到,隨着技能的解鎖,“蹬牆跑”、“蹬牆跳”等高階動作為遊戲後期帶來更加流暢的跑酷體驗,動作上也更加絲滑。
同時,初代《消光》的道具鈎爪可以説是不需要動力的“立體機動裝置”,指哪鈎哪,弱化了跑酷的玩法。而《消光2》將鈎爪進行改動,只有在強化後才能勉強具有拉動的效果,並且能搭配建築作為作為蕩繩使用。
戰鬥方面,初代《消光》的新玩家在持有槍械時會更傾向於苟在高處突突突,而在故事背景的影響下,本作將槍械刪去(除了彩蛋的散彈槍),迫使玩家利用近戰武器上前肉搏。
唯一一把槍
為此,製作組也在戰鬥上加入了格擋系統,以及強化了玩家的閃避能力,合理運用這兩項操作能使得敵人攻擊落空陷入僵直,從而追加攻擊。同時玩家戰鬥時的耐力值消耗也明顯減少,隨着戰鬥技能的解鎖,後期近戰的爽快體驗將直線提升。
另外,《消光2》為敵人增加了生命值與耐力值的顯示,讓玩家能直觀的掌握戰況。
本作的改動可以看出,製作組更想讓玩家注重跑酷和戰鬥上,整體跑酷和戰鬥方面的改動讓玩家的遊戲體驗更加身臨其境,也大大提升了遊戲緊張刺激感。
探索體驗
作為開放世界,開發商也增加了更多新奇的探索內容。
《消光2》延續了前作晝夜更替的玩法,喪屍通常晝伏夜出,白天許多喪失都會躲在室內,一到晚上夜晚便會出來遊蕩,鼓勵玩家白天探索室外,夜晚探索室內。
但不同的是《消光2》提高了夜晚探索的資源回報,一些高級道具和資源大都需要在室內特殊區域獲得,比如用於提升基礎屬性的抑制劑大都處在室內,夜晚降臨時就是前往室內尋寶的最好時機。
就算不想和喪屍打交道,在遊戲高低起伏的現代建築也滿足了不少跑酷愛好者的探索需求。本作的故事背景沿用了兩大地圖板塊,一個是前期以中低建築為主的舊維勒多,另一個在後期解鎖的市中心則是充滿高達聳立的“繁華都市”,高低錯落的建築使得整個開放世界更加垂直立體。
後期隨着跑酷技能的解鎖,鈎爪的改動和滑翔傘的加入,玩家便能實現在高層建築之間穿梭,或是前往高層建築探索,不止是高級道具,製作組在地圖上方也埋下了彩蛋供玩家搜尋,增加了更多遊戲體驗。加上本作在畫質上的提升,讓整個探索體驗更具真實性和觀賞性。
為了提升沉浸感和互動性,《消光2》延續世界觀的同時加強了支線的設計。
《消光2》的玩家將扮演主角艾登,為了尋找“妹妹”踏上旅途,過程中在三方勢力指喚下成為了他們的“打工人”,各方都有求於主角,但主角卻像有求必應的老好人被到處指喚,某些人物設定也簡直讓人血壓飆升。
説的就是你,巴尼
在最初遊戲發售前,官方曾宣傳過,遊戲中的劇情選擇將對應不同的路線。主角在遊戲也確實時常面臨着選擇。但實際體驗下來,多數抉擇對遊戲結局的走向也沒有什麼實質性影響。包括遊戲中許多設定也顯得十分牽強。老套故事情節加上有牽強的設定,讓不少玩家開始懷疑編劇的水平。
儘管主線拉跨了,但在支線上,《消光2》相比前作更加豐富,對話分支選擇也更多。另外,在遊戲中佔領風車後玩家需要選擇風車歸屬哪個陣營,如果選擇“治安者”,將在區域內增添陷阱和贈送弩箭,“生存者”則增加滑索和氣墊等為玩家提供移動便利,算是小小的彌補了宣傳所提到的抉擇玩法。
有一點很值得一提,本作的中配語氣雖然很出戏,但內容卻十分接地氣。你能想象,在被成羣的喪屍追逐時,從主角和NPC的嘴裏冒出只有中國人才能意會的“國粹”是多麼的有親切感。且上到樓頂的篝火堆常能看到NPC們圍在一起,或是唱歌或是講故事,這些都是以中文的形式呈現,細節之處也體現了開發商Techland的良心。
唱着中文歌的NPC
結語
《消光2》保留了初代的核心玩法,並且將最主要的特點跑酷和戰鬥系統上進一步強化,開放世界的公式化,重複的內容在過硬的玩法面前也顯得不是那麼枯燥。
重要的是,《消光2》依舊支持玩家聯機共同完成主線劇情,如果有朋友的話,至少可以先無視這款遊戲令人惱火的劇情,畢竟聯機過主線也算是《消光》的主要魅力之一。就像開頭所説的,保留了內核的《消光2》,也算的上是一款合格續作了。