《迷你世界》真的抄襲《我的世界》嗎?代碼相似不是唯一標準
現在整個中國的遊戲狀態是大家有目共睹,在前幾個大家逐步出乎遊戲的公司的收入直線攀升。2020年1-3月移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%,環比也出現較大幅度增長。説明遊戲在中國是非常有市場的。
《我的世界》的火熱,玩沙盒類領域遊戲的玩家大家都清楚。《我的世界》一開始是有國外的公司開發,是一款沙盒式建造遊戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創。國內隨之也出現了類似的遊戲《迷你世界》,但是卻引來了無數的爭議。接下來由我和大家聊一聊爭議的主要幾個來源。
源代碼極其相似《迷你世界》和《我的世界》的源代碼極其相似,我不是程序員,我也不懂得如何一條一條代碼去比較。但是我覺得《我的世界》是一個獨一無二的沙盒遊戲,裏面有非常多的玩法,抄襲我首先覺得不是一個簡單的工作。雖然《迷你世界》和《我的世界》有着畫面上的不同,但是有些玩法卻是相似的,這一點迷你世界是逃不掉的。但是玩法有些類似就能説是抄襲嗎?
現在市面上火爆的吃雞遊戲,《絕地求生》和《終結者2》都是非常火熱的吃雞遊戲。都是即時競技類遊戲,兩者的玩法都是非常的類似,可能在每局開局人數和同時在線人數上有區別。但是兩者在遊戲的玩法都是非常的相似的,如果這樣比較,《絕地求生》也有可能抄襲《終結者2》,但是市面上卻很少有這樣的聲音。
玩過《我的世界》的玩家肯定知道苦力怕。苦力怕的特性就是時間到him就爆炸,就是會隨時引爆的炸彈人。但是《迷你世界》卻有着類似的生物設定,就是爆爆蛋。爆爆蛋和苦力怕有着非常相似的特性,爆爆蛋,聽名字我們就知道也是會爆炸。細心的玩家把《我的世界》和《迷你世界》中有着這樣類似效果的生物羅列了一個表格作比較。
這樣只能是説明《我的世界》遊戲的優秀和成功。為什麼呢?因為好的遊戲會很多其他廠商借鑑,但是無法突破。你不覺得《我的世界》一直被模仿,從未被超越嗎。就像iPhone手機一樣,現在市面上有多少手機和iPhone設計的很類似,甚至手機中的圖片都和蘋果手機的差不多。所以我覺得好的作品是會被越來越多的人模仿,模仿的越多,越成功。
有必要擔心《迷你世界》抄襲《我的世界》這件嗎,我覺得沒有必要。我給出的答案是沒有必要,為什麼?《迷你世界》遊戲風格,想必我們都清楚,比較卡通可愛。吸引的玩家肯定就是兒童小朋友。也威脅不了《我的世界》的地位,各類排行中《我的世界》還是名列前茅的,加上我的世界全球那麼多的受眾,所以完全沒必要擔心。我們只要好好的熱愛《我的世界》。