大家好,今天我們一起來為大家解析當下爐石傳説狂野模式環境。
由於大型環境戰報的工作量相當之大,所以將保持着一個大版本一次更新的進度,便於大家瞭解時下狂野環境的環境簡報,希望大家多多支持,同時如有不足也歡迎各位在評論區指正。
環境簡析
狂野環境在經過了有史以來最超模的巨龍降臨版本的洗禮後環境出現了明顯的僵化,即使在外域灰燼第二個補丁到來前,強勢入侵的奇數瞎也沒能完全撼動如同死水一般的狂野環境,反而推動了新的一輪環境競速。
在賽馬場大環境下,當回合的及時收益和超展開上限成為所有人構築卡組的唯一目標,過往走穩紮穩打的節奏路線的卡組和打資源消耗戰的老牌控制卡組思路,基本都已經被逐出了主流環境。
當下的環境,是一個快攻追求低費極限超展開和節奏穩健並重,慢速追求中後期大返場或是OTK能力的競速時代,在這個競速環境中,沒有明確致勝思路的卡組,都將遭到環境的淘汰。
梯級簡析
◆梯級説明
T1:具有高強度,沒有明顯大劣勢對局的卡組
T2:較為依賴牌序,存在較明顯天敵,但上限較高的卡組,
T3:非常依賴牌序,且存在上限不高,在主流環境中競爭力差的娛樂卡組
◆卡組梯級
流派解析
快攻卡組
這兩個版本競速趨勢越來越明顯的情況下,快攻和中速的邊界已經開始模糊,只要是強調前期節奏的卡組基本都具有這在5-6費結束戰鬥的能力,新晉的快攻王者奇數瞎重新改寫了過去JK戰偶數薩奧秘法三家瓜分了環境情況,即使經歷了兩次補丁,仍然將過去熱度極高的JK戰和偶數薩的打到了T2梯隊中,而奧秘法依然維持着1-3費打滿節奏就無人可擋的情況,佔據着天梯快攻的梯隊頂端。偶數薩和JK戰在當下的環境中熱度雖然有所下降,但依然有着相當高的熱度。過去因為能有效制裁各類法師的偶數獵,在新版本迎來了更加靈活而且強力的上位替代奇數瞎以後,因為其在快攻內戰的劣勢逐漸退出了環境主流。
變速卡組
目前環境中,典型的變速卡組無疑是老牌術士魔塊術,857的將入讓術士的壓力遞增,作為變速卡組的代表,在不同的對局中明確自己的獲勝思路,面對快速過牌的otk,需要大哥和手中魔塊災禍的配合打出最高傷害將壓力拉滿,面對快攻時則要轉換防守姿態,利用蛛魔蛋和怪盜天才控場來等到857和939的加入。隨着補丁加入,另一個崛起的變速卡組重新出現在大家眼前,凱子削弱後,更多的德魯伊走上控場變速的道路,覺醒巨龍也讓中期德魯伊的場面壓力增大不少,憑藉着傳播瘟疫和劇毒之種兩張老牌控場卡,使得德魯伊在快攻的壓力下能遊刃有餘,算是環境的一匹黑馬。
OTK卡組
在狂野,各種花裏胡哨的otk層出不窮,但許多卡組因為魔塊和快攻的巨大壓力而無法成為環境的頂樑柱,但在這其中,不凡穩定又有強度的上分卡組。奇蹟法,無論是純奇蹟還是宇宙任務在補丁中遭到削弱,但和玩家預期的不同,環境的奇蹟法的確快速減少,任務要求的增多,使得解場做任務壓力更加巨大,快攻抗性更強的宇宙任務體系也面臨任務停頓的考驗。令人意外的是血色的躺槍使得傳統思維的機克術突破了限制,極端的過牌,配合赫米特的開槍,使得過穿牌庫極為迅速。6費槍7費雷諾,8費斬殺也成為慢速卡組的噩夢。但筆者認為機克這類卡組是對環境加速的罪魁禍首,好在機克的key牌眾多,且沒有容錯空間,人偶翻轉,凱子機克,小法術和災變一旦某張隨從被拉出就毫無贏點可言,相信機克若是成為主流,反制的卡組一定不少。
控制卡組
之前奇蹟法統御的版本,傳統的宇宙術牧和奇數戰長期受到打壓而無法崛起,而隨着補丁後法師的減少,他們慢慢又回到大家的視線,宇宙牧不多説了。拉茲回調後老玩家的寵兒,雖然啓動被奇蹟法壓制,但對快攻的高抗性使其能在環境立足,補丁後環境降速,快攻增多,宇宙牧也帶回了亡語體系,通過戰場來低於快攻,在抗性上更勝一籌。
宇宙術一直活躍在傳説分段,相對松的掛件使其有了各種模樣,不得不説黑暗天際和火焰災禍是術士面對快攻的強力武器,3費天際幾乎處理一切場面,面對快攻,銅須髒鼠,銅須侏儒的操作也能很好的破壞組件,也期待老牌卡組新環境的表現。奇數戰是環境中少數不還手的卡組,靠着甲和解來欺負快攻卡組的情況下因為沒有着任何穩定超展開甚至沒有質量站場,保持着對控制的低勝率,雖然不可否認的是劍刃風暴很大程度提高了戰士的解場能力,可惜沒有進攻性成為其短板,也期待奇數戰的轉型和崛起。
卡組分析
下列環境卡組分析主要分析出場率較高的主流形態,其餘貼出的均為娛樂卡組
作為上個版本的4大天王,戰士在這個版本雖然沒有能夠得到足夠的補強,但是已經成型的JK,奇數這一快一慢兩大舊體系已經完全足以支撐起狂野戰士的強度,JK戰作為傳統的節奏卡組雖然在強勢興起的奇數蛋打壓下略顯頹勢,但在兩次平衡補丁之後又重新站穩了幾大最強節奏卡組的地位。而奇數戰作為制裁狂野快攻的絕佳手段,在天梯裏也一直有着不低的熱度,在當下環境裏無論喜歡快攻還是喜歡純控制,使用戰士上分是一個不錯的選擇。
◆迦拉克隆戰
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這套剛剛興起了一個版本的節奏體系戰士在新版本中未能得到任何一張新卡的補強,不過這套卡位緊缺到會因為取捨海盜和炸彈而產生兩個體系的卡組無法填入外域灰燼中那些並不優質的單卡也並非是什麼讓人意外的情況,在新版本機克術橫行的環境裏,JK戰的炸彈是制裁快速過牌且攜帶偽宇宙的機克術的一大良好手段。
當下的JK戰基本都已經轉型成了海盜與炸彈並行的形態,單張的祈求覺醒確保了不容易出現兩張射手卡死3-4費節奏的情況,也讓海盜和JK體系的兼容性更佳,炸彈體系的外掛使得原本貧瘠的3費曲線得到了補充,4費聖劍扳手也在節奏不弱於庫卡隆的情況下擁有了對宇宙的抗性和和更加靈活的後續操作空間,作為有優秀續航能力的節奏卡組,在未來環境降速以後可能將會成為很大一部分人對抗慢速的選擇。
◆海盜戰
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海盜戰作為在巨龍降臨得到了補強的狂野常青卡組,曾一度再次風靡天梯,後來在巨龍降臨的補丁裏續航能力遭到削弱以後,逐漸退出了主流並被續航能力和卡組韌性更加足的JK戰給取代,但是其攜帶海盜炮和直傷帶來的極限快攻的卡組特質,使得海盜戰存在JK戰所沒有的前期超展開和強大壓制力,在當下環境裏海盜戰的5費終結能力讓其依然擁有在天梯裏的實戰能力。
目前海盜戰的在高分段的出場率甚至有超過JK戰的勢頭,而在目前這個宇宙法受挫,奇蹟法又迴歸法師主流的版本里,海盜戰更快的對局節奏會更加容易在前期取得優勢從而終結對局,上分效率相對速度偏中速的JK戰也會更高。
海盜戰在這個版本也開始攜帶炸彈刀來尋求對抗宇宙的能力,且新卡海盜藏品在合適的實際上手能夠讓海盜戰的中期對局也變得更加有威脅性,選擇炸彈牛仔是作為針對當下環境高出場率的術士的一大利器,卡住褻瀆和黑暗天際兩大前期超模aoe會使得作為極限快攻的海盜戰能夠更好的保護前期的場面,4門火炮則保證了快攻內戰中能不斷利用海盜擴大優勢。
◆奇數戰
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奇數戰雖然是一個非常極端的卡組,但作為快攻永遠的爹,將一直在快攻主導的狂野環境裏保持着一定地位,靠着特化構築穩定保持着對大部分快攻91開勝率的奇數戰,永遠是希望限制快攻的玩家的最佳選擇,然而其對其他慢速嚴重依賴爆牌魚的情況也註定致使奇數戰永遠不會在天梯環境中擁有高熱度。
新版本對於奇數戰的補強主要是穩定的5費45嘲諷站場和3費的劍刃風暴清場修血,這兩大新卡的加入使得奇數戰擁有了更加穩定的前中期節奏和解場能力,在中期快攻資源斷檔的時候能夠做到更快的用場面優勢終結對局,而不是疊甲空過。確認對手是慢速形態以後要果斷的全換去找爆牌魚,而對手是術士的時候則記得要去找小軟來確保能夠處理對手的橙武。
騎士可謂是新環境的最大受益者,奇數瞎的出現將原本天梯熱度極高的偶數薩打到幾乎滅絕,這致使原本被偶數薩天克的污手騎重新恢復了熱度,其對抗主流法師和奇數瞎的優勢讓聖騎的勝率再次登頂,而奇偶數騎因為在當下環境中超展開的匱乏熱度持續低迷,以宇宙天啓為首的慢速騎士流派則仍是卡在制勝點不明和解場能力匱乏的老問題上,可以預見的是未來很長一段時間內狂野騎士的形態依然會是污手騎這類快攻卡組主導。
◆機械騎
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污手騎作為狂野騎士的主流形態,雖然對術士和其他控制卡組的勝率不高,但是其低廉的造價與超高的前中期超展開使得其在中低分段控制較少快攻較多的環境裏有着極高的勝率,斬獲了“魚塘霸主”的美譽,當下版本偶數薩的明顯減少顯然使得污手騎的環境更加舒適,在快攻內戰中合理的抉擇拼高達還是分散投資也使得其並不是非常懼怕沉默的存在。而準時的在前期拼出高達也有不小的可能壓死解牌未到的控制卡組,對於剛剛回坑想要入駐狂野的老玩家和喜歡狂野模式的新玩家無疑是一個非常不錯的選擇。
◆奇數騎
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奇數騎作為曾經站在環境頂端的常青樹快攻,在近兩個版本里卻淪為了快攻騎士的下位形態,主要是因為其穩紮穩打基本不存在超展開的節奏,並不適合當下快攻慢速遍地組合技超展開的當下環境,且官方有意避開了對其的補強以後,近幾個版本能進入構築的單卡屈指可數。
這套奇數騎依然沿用了上個版本的體系,主要原因便是這個版本加入的聖契即使增強到了5費以後依然不符合奇數騎快攻的思路,而節奏穩定這一奇數騎的制勝點是當下奇數騎唯一的優勢。在不碰到對手天胡的情況下,慢慢利用報告兵擴大自己的場面優勢的同時蹭血,依然是當下奇數騎的主要思路和致勝手段。
◆偶數騎
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◆天啓聖契
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新版本奇數瞎的到來對於以節奏卡組為主要形態的薩滿非常之不友好,主流形態的偶數薩在新環境中被奇數瞎的1費技能死克,而奇數薩雖然在新版本得到了相當不錯的補強,但是其技能本身在前期需要節奏的回合強度不高而導致這套卡組依然不温不火,處於一個待開發和補強的階段。以戰吼薩為主體的慢速薩滿延續的舊思路則是既缺乏快攻抗性,又打不過機克術,奇蹟法這種限速器的存在而沒有足夠的生存空間,只能寄希望於未來新卡的入駐或是平衡補丁的到來來改變當下的尷尬局面。
●偶數薩
偶數薩雖然在和奇數瞎的對局中存在明顯的劣勢,但是其強度還是毋庸置疑的,作為上個版本的t0卡組,偶數薩在除了與奇數瞎的對局裏均是均勢開局甚至優勢開局,打環境裏有一定熱度的污手騎更是大優勢。
當下環境偶數薩的構築已經開始逐步發生變化,先前作為偶數薩主流的主要拼超展開的圖騰體系偶數薩在當下版本環境並不好,擁有更好節奏但超展開偏弱一些的過載偶數薩漸漸有了替代圖騰偶數薩的趨勢,0費的靜電震擊在打2血生物居多的dh更加靈活的同時,也容易配合觸發過載效果,在快攻內戰中會有比圖騰體系更好的表現。
◆過載偶數薩
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◆圖騰偶數薩
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●奇數薩
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作為上個版本曾經崛起過的卡組,奇數薩在這個新版本得到了較為充分的補強後又一次走進了我們的視線,雖然因為薩滿出場率相對較低和早已經成熟的更優構築偶數薩的存在熱度一直較為低迷,但是利用這一信息差優勢加上合格的卡組強度,奇數薩在新版本絕對足以站穩腳跟。
新版本的奇數薩主要思路是憑藉滿地法強圖騰的高法強加成,用直傷法術打臉和解場的同時加入了穩定的站場和解場體系,遮天雨雲,毒蛇神殿傳送門和閃電風暴這三張單卡都能夠讓奇數薩在前期更容易站穩腳跟,在中期穩定搖圖騰和能重複搖圖騰的技能強度也會逐漸顯現出來,是一套絕對值得去嘗試構築的卡組。
◆奇數戰吼薩
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作為新版本的進來的冒險boss,dh在第一天就完成了三模式單刷9職業,並在兩次平衡補丁後都在天梯雙模式穩定保持了勝率第一,從狂野模式的角度來看,主流的奇數dh的技能在經過巴庫的強化以後獲得了非常大程度的增幅,1費打2的技能本身就無比靈活的情況下,還能配合1費的超模生物,讓1-2費的場面膨脹快到難以想象,再加上一系列中,後期的超模單卡,dh在這個版本的快攻中稱霸絕對是意料之外情理之中。而大哥瞎,宇宙瞎則還存在着明顯的單卡未連成體系的狀態,還需要下一個版本的單卡進入才能有機會在環境中展露鋒芒。
◆奇數瞎
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奇數瞎在兩次補丁中確實傷筋動骨了,原本1費的超模生物戰鬥邪犬失去了它本身的超模身材優勢以後,在狂野一個隨從難以站場超過2個回合的環境下,即使有着再高的成長也是無意義的存在。
戰鬥邪犬被砍使得奇數瞎的前期節奏更加依賴海盜體系,下面這套奇數瞎選取了狐人惡棍這張單卡來作為擴充質量的單卡,dh精簡的法術池中發現的單卡幾乎都是可用的,既可以選取直傷也可以選取過牌來保證中期手牌虧空以後打不出傷害,南海船長則既可以配合海盜體系進行優勢交換,又可以當做333白版拍下避免需要裸下342薩特監工的尷尬情況
◆海盜瞎
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獵人如今在狂野環境中的地位很尷尬,機械獵在近幾個版本補強少的可憐,且其給人更多的體感便是污手騎的下位替代。奇數獵在幾個版本內都沒有解決其快攻內戰生物質量低下的問題,一直以來熱度低迷。偶數獵則是因為其主要是上分食量奇蹟法的減少以及上位選擇奇數瞎的崛起,在環境中淨化器的地位被取代,成為了時代眼淚。而宇宙獵這一變速思路由於其單卡在狂野中的強度並不超模。這幾大思路都沒有足夠的超模單卡支撐起其強勢的環境,使得獵人的整體勝率處於中下游的。
●宇宙獵
宇宙獵有着很多樣化的構築,主要分化成了龍體系和奧秘體系兩種核心思路,選擇攜帶龍體系來加強前中期節奏走進攻路線的構築,雖然在牌序較好的情況下會具有很強的壓制力,但宇宙的限制會使得龍種稀少且容易出現節奏斷檔,在於快攻的對局中很容易出現頻率吃虧的情況。走奧秘體系的宇宙獵,雖然在前期的快攻抗性上發揮非常優秀,但一旦遇到慢速就會處在非常被動的境地。兩者的區別可以很直觀的量化為風暴之錘和蠟燭弓之間的差異性,但具體孰優孰劣主要還是看環境主流的卡組形態,是一套相對吃環境的卡組。
◆宇宙獵
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◆宇宙奧秘獵
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●偶數獵
偶數獵在當前環境裏的情況並不樂觀,雖然對奧秘法有着優秀的勝率,但是在與環境中其他快攻的對局中通常都因為奧秘節奏的被動而處於劣勢,且對局各類有較為可觀恢復能力的卡組都容易因為資源打空卻打不足傷害而導致對局崩盤。
下面第一套偶數獵是常規的偶數獵,在儘量保證前期節奏打滿的情況下使用技能壓制對手血線,用奧秘干擾對手的進攻節奏來保護己方稀少的生物來持續蹭血。
第二套則是較為娛樂的惡毒偶數獵,攜帶了相當少的奧秘來保證在對局進行到中期前能將牌庫裏的奧秘儘量濾幹打出惡毒完成返場,後期的大法術利用847打出也能夠瞬間擴大己方優勢,總體而言是一套值得嘗試的一套構築
◆偶數獵
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◆惡毒偶數獵
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◆奇數獵
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拉茲姥爺回調後,狂野宇宙牧的熱度再次回升,雖然不復狗頭人時期的巔峯地位,但也拯救了牧師在狂野的慘淡出場率和勝率。在當前各職業賽馬競速的大環境下,原本走otk路線純粹斬殺型的宇宙牧已經不再適合當下的環境,構築進而轉向了捨棄維綸打震爆的純斬殺體系,而是向着控制型牧師的角度發展。
補丁的加入使得奇蹟法的速度變慢,但在啓動上依舊優於58同城,所以和奇蹟法的競速是不可取的,當前環境牧師的優勢對局是削弱後的奇數蛋,偶數薩等快攻,對於一些劣勢對局只需要盡力而為就好。大哥牧在環境變化後逐步加入了更多的抗快攻組件,放棄了螺絲這種笨重的組件來更好的應對快攻卡組,形成了另一種和過去劍宗氣宗不同,追求純粹防守反擊的防宗打法。總體來説當下的牧師形態更偏向控制型卡組而並非超展開強壓的卡組,摸清這一點可能會更加有助於去理解卡組贏點和規劃對局思路。
◆半控制體系宇宙牧
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這套宇宙牧走的是解場半斬殺體系,這套宇宙牧捨棄了以往銅須佐拉這類擴大資源優勢的單卡,轉而向強大的解場能力和過牌速度發展,以求更加流暢的過渡前期,迅速過到58完成斬殺。宇宙牧優於其充足的奶量,和強大的解場能力,在當下環境續航能力普遍不足的主流快攻都能擁有相當高的勝率。
需要注意的是,在打天梯主流快攻時要保持過牌與解場並重,一旦過牌鏈斷開就意味着解牌斷檔,就有被場面壓死的風險。雖然環境主流中的jk戰,魔塊術以及奇蹟法這種具有非常恐怖爆發能力的卡組是劣勢對局,但是宇宙牧面對其它鋪場型快攻時無疑是大優,充裕的解牌可以讓對方懷疑人生,是當下環境裏少數依然有一戰之力的控制卡組,鏡子的加入使得與魔塊術的對局壓力降低,能更好的過渡到斬殺時刻。
◆亡語宇宙牧
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這套亡語宇宙牧則是完全向防禦體系發展,相比前面一套的半控制半斬殺體系,在快攻抗性上有顯著提升,3只亡語牆的加入讓jk戰等高爆發卡組難以直接造成威脅,恩佐斯的一波更是快攻的噩夢。在打法上和拉茲回調前差不多,靠着dk和資源也能在一次次走a中帶走對手。
老中醫曾説過,控制型的宇宙牧才是真正的宇宙牧。這套卡組詮釋了快攻大環境下宇宙牧主流構築的走向,前期aoe的控場可以令我們較為輕鬆的過渡到6費,充足的牆和奶讓我們在快攻的壓力下很好的防止了偷雞的發生,做到真正的適應環境。
◆宇宙龍牧
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宇宙龍牧相對於偏中後期發力的亡語宇宙牧,外掛的龍體系組件能夠使宇宙牧在前期擁有更好的站場能力,這不管是前期對陣快攻還是對陣慢速都能更加有效的控制場面,雖然在中期會有些許續航乏力而對排序有一定依賴性,但是總體而言也不失為一條非常有價值的構築思路。
新卡749骸骨巨龍既能夠作為嘲諷擋住快攻的數個頻率還能夠在中期補充龍牌資源避免龍種枯竭,是一張樸實無華的好卡,值得一提的是卡組裏攜帶了224這張新卡用來配合牧師的aoe打出更大的效果,在與奇數瞎的對局中4費打出224 鞭笞的combo更是能夠起到勸退的效果。
◆大哥牧
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這一套大哥牧與上週有所不同,將重心放在了快攻對局上,暗影精華拉除了誅魔以外的生物都能很好的應對快攻,禁忌咒文的加入可以處理一些前期有威脅的功能生物,在dh的補丁上線後,對局壓力明顯變輕,忽略牌庫倒抽的情況,和快攻的對局能做到64開,卡組思路基本是和以往一樣,前期通過鞭笞,苦修,吐息來處理小場面,5費狂亂解的七七八八,6費視界拉,大法師是上限卡,可以做到復活的效益增大,總體來説以吃快攻,卡組件為核心,在慢速對局中也可以通過多次復活來給到壓力,切記不要貪場面被一張解全吃。誅魔可以換成526,老女人這種功能卡,老女人和誅魔可以增加厚度,526則能讓快攻對局壓力更小,可以根據環境進行取捨。
術士作為狂野的常青藤,出場率和勝率一直十分穩定,伴隨着外域的到來和補丁的加入,術士這一職業也起起伏伏,血色綻放的削弱幾乎砍死了至暗術,也讓那天湖拉滿近乎無解的場面留在了歷史之中,同時新起的凱子機克體系成為了新的組件,在補丁上線後展現出極其恐怖的斬殺速度,開槍雷諾啓動一起和成。術士在新版本彷彿猶如神助,外域新星棄牌術終於九九歸一讓笑柄成為真正的實力,無論是快攻內戰還是慢速搶血,棄牌術都是當之無愧的強力卡組,也是上分的首選。
術士另一個強大形態魔塊術也不用多説,空靈,939,大哥組成了術士最強的盾和劍,犧牲契約的削弱對術士來説無傷大雅,面對已經削弱前期壓力的dh,火焰災禍,褻瀆,939,每一個都是快攻的噩夢,更不用説血魔的加入,讓魔塊術的啓動速度更上一層樓。當然術士的老牌形態宇宙術也浮現在了大家眼前,憑藉着術士卡組多元話常常讓人防不勝防,天際和災禍讓宇宙術不會在和快攻的對局暴斃,857,232,633都是可以加入構築的強力單卡。
◆魔塊術
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魔塊術憑藉其通過空靈召喚者和墮落者之顱達成的大怪提前出場的紮實節奏,成為了狂野的一套強力卡組。在奧丹姆版本加入了過期貨物專賣商,瘋狂刷dk可以説讓很多的後期職業充滿絕望。外域版本的改進型恐懼魔王我認為是一張媲美939的優質惡魔,相信玩過魔塊術的玩家都知道,魔塊術最缺的就是恢復能力,而857正可以彌補這一條,而且從長遠來看,5/5吸血的惡魔也不會像1/3的小藍胖一樣污染dk的復活池。
在構築方面,因為卡位緊張,我使用了單蛛魔之卵,單無面,雙力代和三王子的配置,可替換單卡為三王的卡位可以換為安布拉或塔隆·血魔或者黑暗天際,可以去掉一張857或力代帶上一張蛛魔之卵或者高弗雷。在和快攻的對局中,起手找空靈,橙武,939,857和低費曲線,因為缺少恢復,空靈拉大惡魔的體系的上手非常重要,決定了對陣到快攻是大優還是大劣,而蛛魔之卵 怪盜天才的組合可以優化我們的前期節奏。
在面對otk職業時,我們沒有破壞對面組件的手段,所以我們要給到足夠的場面壓力,然後靠大哥,力代,魔塊,無面這幾張牌達成斬殺。在面對慢速職業,尤其是宇宙卡組時,我們至少要刷出4張dk,通過魔塊,無面等手段增加墓地中二王和大哥的數量以便復活更多,值得一提的是,在對陣到慢速職業對面場面壓力不大時,可以通過怪盜天才給的女巫跟班把939進化掉,以防後期dk質量不佳。總體來説魔塊術是當前版本的一套很強力的卡組,推薦大家使用上分。
魔塊術是狗頭人版本出現的卡組,擁有強大的超展開能力,剛問世就成為了t1卡組。暗影崛起版本開始,出現了魔塊術的變速形態,利用蛛魔蛋和怪盜天才的配合提供較大的前期壓力,空靈和刀算是這套卡組的核心,利用他們拉出高費且優質的惡魔,再配合食肉模塊或者無面在四費到五費出現20費左右的場面。
邪噬的出現讓魔塊術選擇性的拋棄了感知惡魔而選擇了三王子。專賣商為魔塊術提供了非常高的上限,四張dk少有卡組能抗下這源源不斷的壓力。但是劣勢對局很明顯,奇數蛋就是一個非常剋制魔塊術的卡組,魔塊術尤其怕沉默,因為魔塊術有非常多的聯動性亡語,一但魔塊術的惡魔被沉默了那它就失去了它的威脅性。起手留牌留蛋,怪盜天才,狗頭人圖書管理員,亡靈藥劑師,空靈和刀作為中期超展開的前提,是必留卡。
◆血魔魔塊術
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外域的版本也給魔塊術帶來了兩張新卡,走上了和三王子不同的道路,對比三王子的依賴空靈上手,感知惡魔和黑暗天際為這種形態的魔塊術有了更高的快攻抗性,因為857恐懼魔王的加入,我們既能擁有抵禦快攻的能力也能減少惡魔池的污染,55吸血也能提升術士的回血能力,血魔作為一張靈活單卡,在魔塊術中更是有着多元化的作用,無論是破蛋斬殺又或是加強防守,都有更高的下限,在環境快攻遞增的趨勢下,魔塊術這類後期資源豐富的卡組也應適當提升前期能力。232在這個卡組也展現了自己的優勢,由於去除了939,惡魔池的質量大幅上升,dk和終極隨從收益都有所提高,也為後期提供了一些資源
◆宇宙術
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這套宇宙術比起傳統宇宙術的防守更趨向於結果,帶上了瑪維633帶帶帶等等返場卡保證場面爭奪的順利。一切節奏優先,銅須基本上324嘲諷,能觸發血賺。打牧師戰士等等後期職業可以亡語套娃蹭血等火車王,二王如果不是必要不要亂下。dk的空靈裏面藏東西是很舒服的事情、如果喜歡的話可以去掉一張紫軟帶上塞布針對法師牧師,宇宙術是很靈活的卡組沒有必要拘泥於某種特定的構築,可以依照環境適當取捨,
◆機克術
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這套是補丁之後出現的機克術,在構築上完全捨棄了任務等組件,以全力過到情勢反轉和槍為目的,在抵禦快攻上使用術士的三大解,褻瀆,天際,火災,在破蛋過牌的同時清理快攻的場面,雷諾在開槍之後可以迅速上手並且拉高血量,為斬殺提供血量基礎。
需要注意的細節只有在開槍前保證翻轉的上手,以及與奧秘法的對局中對奧秘的靈活判斷。總體來説也算是競速類的卡組,算是環境的新變速器。
◆棄牌術
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術士在狂野做到了一家獨大,各種形態層出不窮,這一套是新版本出現的棄牌術,正所謂沒有職業是過牌扶不起來的,古爾丹之手成為了最後一塊拼圖,又或者説是膠水,將原本散沙拼在了一起,主母,221穩定棄高費讓卡組穩定性提升,在續航和過牌上提供了強大的助力
大災變在快攻內戰時可以同時解場和返廠,在對局中,更是因為職業關係,對手猜測形態會更加困難,在起手上佔據一定優勢,是新版本的快攻典範,當然,棄牌術即便穩定性提高,也改變不了歐非差距巨大,前期棄錯牌依舊會影響戰局,請大家謹慎合卡
◆鴿子術
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◆魔塊術富人版
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新版本無疑是對法師的一次重擊,但出場率和勝率沒有明顯下降,奇蹟法和宇宙任務法有所減少,但大量法師玩家又一次加入了奧秘法的陣營。不得不説的是,奧秘法作為卡拉贊後的常青樹,憑藉着奧秘和生物的聯動還有大量的直傷,依然活躍在狂野環境中,火焰結界和新奧秘傳送門分別提升了奧秘法的解場和站場能力。在補丁後,宇宙任務法逐漸因為法術要求的增多而降速,純奇蹟也應自身對快攻的抗性不足而減少。但總體而言法師依舊活躍在天梯之中,同時因為任務的削弱,純控制的宇宙銀河法也逐漸增多。
◆宇宙任務法
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宇宙任務法在構築上和之前相差不大,由於任務的削弱而帶上了香蕉哥,核心卡依舊是大法師和任務獎勵的雙開門,但由於快攻的猖獗,使得削弱後的奇蹟法處於尷尬地位,一旦斷解就面臨被秒的風險,再加上補丁後機克術的崛起,在啓動上完爆了宇宙體系的開門,純奇蹟也在奇數蛋和棄牌術的壓力下逐漸消失,這種情況無疑是是玩家比較希望看到的,法師已久能打,但也離開了巫妖王的寶座,也使得更多新興的法師開始出現。
◆奧秘法
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這一套是目前環境比較多的奧秘法,奧秘法作為一個節奏卡組,在奧秘的攜帶上處於多元的狀態,可以帶不同的奧秘來針對環境,奧秘法的對局大都是鑑於對手的卡組,和下一步行動進行計算和心理博弈。火焰結界憑藉其特殊性,與快攻的對局能產生巨大的心理壓力。構築上去除了鴿子等針對組件,防止了更多卡手情況的發生。
◆銀河宇宙法
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這是來自黎明之翼丶真白的銀河宇宙法,不同於任務體系的otk雙開門,這套宇宙法走偏控制爆發路線,對局類似宇宙術,前期靠着末日冰環控制,在銀河後可以利用露娜刷牌戰場以及塞布鎖費奠定勝局,怨靈之書再此卡組中能很好的過到牌,後期配合露娜也是一種選擇。構築上由於放棄了女裝,大後期能力不強,雷諾的發揮不穩定,所以需要中後期給到壓力。雷諾作為法師的大解可以解決很多難以處理的場面。
相比於在標準的強勢,狂野盜賊在團隊接夥和伺機待發削弱後一蹶不振,目前環境中的卡組主要有海軍賊,奇數賊和整活賊。海軍賊作為盜賊的主流形態,有着很強的進攻性,但對排序要求苛刻,需要法多雷,弒君的上手和麥拉的放手一搏,一旦宇宙卡組拉滿血量就難以補充傷害,但排序好就有一定的壓制力。奇數賊在環境也不負當年的風采,黑暗天際,火焰災禍等低費解卡使得盜賊無法站場。盜賊的境遇十分難受,除了信仰玩家,否則不建議上分。
◆奇數賊
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這是一套傳統的奇數賊,在構築上比較新穎的單卡是精靈弓箭手,常常能作為補刀出其不意,有潤滑了曲線,但奇數賊的劣勢也十分明顯,對局中時長出現節奏斷檔和手牌不足,對比奇數蛋2費能下生物還能搖技能配合生物成長的節奏,2費只能轉刀確實會略顯頹勢,唯一優勢的可能是麥拉梭哈的能力給絕境帶來最後一擊。
◆海軍賊
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這是一套天梯主流的海軍賊,前期依靠海盜站場和火炮提供傷害中期通過弒君的砍臉和法多雷的場面壓死對手,在構築上選擇了單張悶棍避免卡手,偷渡者和法多雷的comb往往能製造出一波場面,給到壓力,但是由於不穩定所以只攜帶單張拉高上限。邪惡計劃作為新的過牌對海軍賊的幫助是巨大的,可以有效解決海軍中期斷節奏的問題,提高了海軍賊的強度。但海軍賊對牌序的依賴也不容小覷,使得其強度與頂尖卡組仍有一定差距。在對局中,邁拉該用就用,不能貪回合,往往這一回合不打就沒有機會再拍出來了。
◆傳説撒幣賊
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◆考試賊
德魯伊在這個版本的處境不容樂觀,雖然所有卡組都有一定強度,但是尷尬的環境定位依然是當下德魯伊的主要問題,無論快攻慢速都有着一套形態的卡組相對而言會更優於它,這導致了環境裏德魯伊熱度和勝率都處於一個低迷的狀態,但與下水道中的盜賊不同的是,諸如青玉德的這一類常青的卡組思路在當下的環境中反而可能因為信息差打出更加優秀的成績,可以説德魯伊在當下環境裏依然是一個能上分的職業。
◆快攻德
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在巨龍降臨補入了巨化和222空降歹徒以後,具有非常強的前期超展開能力,所以對局宇宙牧,奇蹟法,無控場能力或需要準備階段的快攻都是優勢對局。快攻德除了新補入的巨化,依然是延續了利用buff保護隨從的同時擴大場面優勢的思路,往往在前期就能造出一片巨大的場面,可以説是一套既有賽馬能力又能正常打節奏的卡組,不過由於中期續航能力的不足和巨化容易造成的前期卡手依然是新版本的單卡沒能解決的問題。
◆青玉德
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青玉德作為老牌的抓快攻卡組,在當下版本依然是用來對抗快攻的絕佳選擇,前期的跳費手段,充足的護甲,中期的強力站場都使得無論在什麼樣的環境裏都擁有一戰之力。
這套青玉德主要走防反的路線,憑藉4費橡樹的召喚這一超展手段進行壓制,再到中期劇毒之種,傳播瘟疫進行很好的防護,最後終極感染、溢流進行補牌拉開卡差實現反打,同時這個版本真菌寶藏這單卡完美補充了德魯伊的二費曲線,讓德魯伊二費不再只能變臉
對於青玉德來説,絕大部分快攻都能作為上分食糧,但是在對陣部分控制、OTK卡組時又存在天然的劣勢,希望各位揚長避短在快攻比較多的環境中使用。
◆宇宙德
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在奧丹姆奇兵中德魯伊喜提強力宇宙資源牌伊莉斯後,宇宙德的思路就一直是不少玩家選擇嘗試去構築的一個體系。這套宇宙德在當前的傳説分段中有着不俗的勝率,值得一提的是新卡編入是萬金油的終極隨從和4費的跳費過渡生長使得卡組更加快速過渡前期形成10費打6費的優勢局面。
相較其他傳統暗金教宇宙卡組,德魯伊雖然沒有卡扎庫斯藥水的幫助,但通過教授左拉與伊莉斯的手牌配合也能打出不俗的資源,慢速對局中哈多諾克茲和恩佐斯的雙核體系保證了對局後期有強力返場和配合姐夫嗜血或是分叉路口打出高額傷害,同時手上髒鼠爆牌魚平衡的複製也能提供多樣的贏點。快攻對局起手留姐夫雷諾跳費能夠快速勸退對手,對局環境中為數不多的慢速卡組無論是拼資源還是拼疲勞都能佔有優勢,可以説是一套較為全能的卡組。
◆宇宙藍龍德
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◆換家德
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◆羣星德
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◆機克德
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◆千甲機克德
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●結語
當下的狂野環境雖然還是有着諸多問題,但是在至暗術和奇蹟法兩大限速卡組被砍後,控制卡組的生存空間明顯得到了改善,使得遊戲不致使是完全看起手決定勝負的純運氣遊戲,不過惡魔獵手的存在依然是目前狂野環境的一大問題,如果下個版本補入的單卡質量依然與這個版本一樣,不難想象下一個環境絕對會是第二個被惡魔獵手支配的不健康環境。
最後感謝各位給我們的幫助與支持,未來我們也會盡力給大家帶來更加專業的環境分析文章,希望大家能夠通過看我們的文章來更好的瞭解狂野環境。