楠木軒

悄悄入局小遊戲,靈犀互娛到底還藏着多少款產品?

由 伯國平 發佈於 科技

或許很多人都沒發現,靈犀互娛上了一款名為《春秋玄奇》的小遊戲,在最新的微信小遊戲暢銷榜排名上,這款武俠題材掛機卡牌養成遊戲位居第69位。

《春秋玄奇》的開發商是廣州北辰星光,核心團隊背景疑似詩悦網絡卡牌項目開發人員,在2021年拿到了靈犀互娛的投資,這款遊戲也是由靈犀互娛代理發行。從體驗來看,《春秋玄奇》的畫風相對古早,目標用户年齡層可能在35+。

遊戲日報發現,《春秋玄奇》7月份已建抖音官號推廣,AppGrowing的數據顯示近兩個月有少量投放,不排除後續靈犀互娛加大投入的可能性。

雖説《春秋玄奇》當下的數據還算不上嶄露頭角,但反映出的信號卻值得關注:

靈犀互娛沒打算重新躺平。

還不能説已經跳出了SLG

距離靈犀互娛《森之國度》上線已經過去50多天了。

這款主打輕度休閒體驗的MMO遊戲,基本穩定在iOS暢銷榜TOP50內,10月19日版本更新時,還一度衝到了iOS暢銷榜第10。此前遊戲日報曾與《森之國度》製作人探討他們的市場目標,當下《森之國度》基本符合團隊預期。

然而,對於靈犀互娛而言不錯的開局,在外界看來可能不那麼“給力”。

此前業內熱議,認為靈犀互娛在2023年是與朝夕光年一樣重量級的變革者。一方面,兩個團隊都在試圖打破過往固有認知,在更多賽道上探索以求遊戲業務突破,另一方面,兩個團隊背後有頂級大廠的支撐,在這個拼資源的時代更有機會突圍。

臨近年末,朝夕光年在國內有了搶佔DNF市場的《晶核》,在海外有了月流水衝刺千萬美元的《Dragonheir: Silent Gods》,而靈犀互娛《森之國度》的重量級明顯差了些,雖説靈犀互娛是抱着長線運營的目標做這款產品,但想後來居上也不容易。

當然,靈犀互娛還有兩款三戰SLG撐牌面,短期並不擔心遊戲業務體量。

有朋友在與遊戲日報交流時曾聊到,最怕的就是靈犀互娛“回到原始狀態”,單純吃SLG的盤子,那樣的話想要跳出來做大就不知道是猴年馬月了。

推出《春秋玄奇》,至少説明這家公司還在低調過渡,並且對市場新機會有一些追求。

自研+投資,至少有6款儲備產品

實際上,《春秋玄奇》並不是靈犀互娛唯一的新產品動態。

今年7月份,靈犀互娛開發的《仙劍奇俠傳:緣起》曾進行一輪測試,完成度尚可,有希望在2024年上線;10月份,靈犀互娛開發的二次元卡牌遊戲《忘卻前夜》,在測試結束兩個多月後同步了最新的產品調整情況,讓玩家放下了“已被裁撤”的擔憂。

另外他們手中還有雖然沒拿到版號,但已經在國內有極高知名度的女性向產品《代號鳶》,因為輿論節奏的問題,這款產品上線要解決的麻煩還不少。

除去這三款大家都看得到的產品,靈犀互娛投資的團隊還有3款儲備產品:

創始人為原網易戰魂工作室負責人夏述維的樂創互娛,正在開發一款名為《代號:荒野求生》的沙盒生存建造遊戲,靈犀互娛在這家公司中的股份佔比達到了33%,僅比大股東夏述維低1%,由此判斷雙方合作比較密切,《代號:荒野求生》交由靈犀互娛發行概率較大;

拿到阿里巴巴近億級融資的泰樂坊正在開發一款航海類MMO產品,根據這家公司的軟著信息可以瞭解到,或與“大航海時代”IP有關。泰樂坊的創始團隊主要來自傲世堂,包括前總裁葉志飛、前副總裁秦柳泉、前副總裁朱剛等;

《春秋玄奇》開發商北辰星光新增了名為《春秋戰雄》的軟著,目前後者的相關信息還未公開,參考團隊背景,這款產品仍有較大概率是卡牌領域;

另外,靈犀互娛佔股80%,在2022年成立的蘇州營火信息手中也應該有推進的項目,這家公司暫時沒有軟著以及相關招聘信息,創始團隊為蘇州蝸牛老班底,包括08年就在蘇州蝸牛的製作人楊磊和副總監虞若成,團隊的研發方向暫無法確認。

靈犀互娛10月份的招聘信息中,還曾透露有中式冷兵器主機項目、球類卡牌項目、在研放置項目、在研SLG項目等,儘管沒有具體情況,卻也能看出儲備量。

整體來講,説靈犀互娛走到了所謂的“爆發階段”為時尚早,但佈局有持久力,期待下2024年和2025年的成績並不為過,至於有沒有新爆款,也需要一些運氣。