從RNG奪冠一窺國內電競行業發展

驅動中國2022年5月31日消息

近日2022英雄聯盟季中冠軍賽(即MSI)中國賽區代表隊RNG戰勝韓國T1隊奪冠,這是RNG隊史上的第三座MSI冠軍。繼去年11月EDG奪冠後,電競賽事也再次刷屏朋友圈並登上微博熱搜第一。

從RNG奪冠一窺國內電競行業發展

並且MSI更是英雄聯盟賽事體系中僅次於S級全球總決賽的級別,也是每年中旬的世界級賽事,無論是含金量和話題度都是直接拉滿。

而且值得一提的是,本屆在韓國釜山舉辦的MSI,由於RNG則沒能到現場,採取了遠程線上參戰。然而5月13日,在RNG三戰三捷的情況下,英雄聯盟官方宣佈因延遲影響釜山現場參賽隊伍體驗,對RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

儘管面對不公平對待,RNG積極配合賽事方安排,在重賽中依然三戰全勝,並最終克服線上比賽等一系列不利條件獲得本次MSI冠軍。這也是LPL賽區獲得的第四個MSI冠軍。

因此,當大眾沉醉於RNG奪冠之後的喜悦之情,其一定程度上也反映了國內電競行業的發展。

首先,從中國電競行業現狀的現狀來説,根據數據顯示2021年中國電競市場規模約1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段。在遊戲行業監管趨嚴、直播行業規範化持續加強的背景下,電競遊戲及電競直播收入增速有所放緩。但是,電競賽事和電競內容影響力的快速提升,電競版權、賽事贊助、內容製作等電競賽事商業化仍保持着較高的增速。

其中以遊戲直播龍頭的虎牙來説,其不僅擁有此次英雄聯盟賽事的獨播權,還是冠軍戰隊RNG的股東之一。雖然近些年來虎牙一直遭遇行業遇冷,但是尋求破局的關鍵一招就是大手筆牙斥資約20億元拿下英雄聯盟職業聯賽(LPL)五年獨播權。

作為虎牙財務副總裁吳欣曾表示,儘管經營環境波動較大,但虎牙繼續在內容投資和電競方面的戰略努力,以擴大產品和推動用户的持續增長。

另外,以《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產業的社會影響還在持續擴大。根據中國音數協遊戲工委《2021年中國遊戲產業報告》顯示, 2021年國內電子競技市場銷售收入1401.81億元,同比增長2.65%。用户規模達到4.89億,同比增長0.27%,“全民電競”時代,這個領域還有很多可能。

而國內手遊的強勢崛起也會讓中國電競行業迎來進一步蓬勃發展。根據209-2024年中國用户電競規模數據顯示,移動電競遊戲收入在未來的一段時間內依然是電競市場收入的大頭;其次電競生態市場佔比已超過端遊電競遊戲市場佔比,成為驅動電競市場發展的新興力量,電競賽事、 電競直播和電競衍生內容作為電競生態最主要的組成部分,其規模均已超過百億元。

其次,從國內電競發展的背景來説,美國、歐洲、韓國及中國等國家和地區的電競產業起步較早,以魔獸爭霸、DOTA等遊戲的加持下,已形成了比較成熟的電競產業體系和商業模式。

而且隨着數字科技的進步以及VR元宇宙等概念的興起,電競產業將會在全球邁入蓬勃發展階段,那麼對比國外電競市場來説,國內電競市場起步比較晚,不過從電競行業發展的政策扶持環境看,更多的城市也紛紛出台相關扶持措施,推動電競城市在全國範圍內的建設。因此,對於國內電競遊戲市場,無論是是外部環境和內部環境其形勢都是一片大好。

總的來説,隨着RNG繼EDG之後的再度奪冠,也預示着未來國內電競市場將會得到進一步的長足發展,但是疫情之下給帶來給電競產業帶來的挑戰也是無法忽視的,因此對於電競相關從業者來説,如何抓住行業機遇的同時,做好應對無可抗力的挑戰是其需要考慮的。

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