S19白起勝率為何能飆升2.5%?5分鐘帶你深度瞭解白起逆襲真相!

前言與目錄

現如今王者榮耀的總英雄個數已經99個,算是一個很龐大的羣體了,那麼我為何會選擇展開介紹白起這位英雄呢?論出場率,他始終不如后羿、孫悟空等熱門英雄;論勝率,武則天、蔡文姬等也是白起無法追趕的;而在Ban率上,伽羅、蒙犽也是獨佔鰲頭!

但是,我還是要為白起吶喊,他登陸王者峽谷數十個月一直默默無聞,如今終於一朝“鹹魚翻身”,成為當前版本的一個熱門選擇,在S19賽季“重塑”歸來之後,白起勝率可謂是飆升,成為對抗路的不二人選。那麼白起究竟強在哪裏?我們展開來細細品讀!

S19白起勝率為何能飆升2.5%?5分鐘帶你深度瞭解白起逆襲真相!

PS:本文篇幅較長,讀者可以通過目錄進行選讀或者精讀!

第一部分:白起的“發展”史——從大肉輔助“轉型”邊路戰神

第二部分:白起技能分析——難度和強度的相伴相生

第三部分:白起召喚師技能抉擇——甜蜜的煩惱

第四部分:白起銘文選擇——活着才有輸出

第五部分:白起裝備選擇——“戰神”崛起的關鍵

第六部分:白起打法攻略——崛起的必經之路

第七部分:白起的剋制關係——知己知彼,百戰不殆

白起的“發展”史——從大肉輔助“轉型”邊路戰神

白起外形變化

然而在S19賽季,白起和數位坦克英雄迎來了調整,基礎防禦屬性下調,但是攻擊力有明顯提升,這意味着什麼呢?坦克英雄變成了戰士,他們既可以抗傷,又能捱打,變得更加全面一些。

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而白起又是這羣英雄中的另類,他的變化更大一些,連之前的“藍耗”機制也改成了能量條,滿能量的白起移速和續航能力無與倫比。一技能和大招的操作手感、技能釋放也都增加了難度,與之俱來的就是強度的提升,通過這4周的“測試”和數據反應,白起勝率提升了2.5%左右,這足以證明新版本的白起是真的強大吧!

白起技能分析——難度和強度的相伴相生

被動技能——反擊之鐮

我們先來看一下白起的被動技能,在造成/受到傷害會增加能量,取代之前的藍條,而能量值越高,白起的移速和治療效果越理想,最多可提升100點移速和80%的治療效果。這一技能有什麼好處呢?第一點,追擊、逃離速度提升,比如和敵人對陣時,能量條在不斷強化,這時候對面想要逃?自然沒有機會;倘若自己打不過?100點的移速除非對面有直接位移,不然很難追擊!

第二點,越打越勇,隨着白起戰鬥時間的延長,能量條自然也會越來越滿,這時候的白起續航能力是驚人的,加上一技能和裝備效果,血量回復會讓對手發現,和白起糾纏是沒有什麼便宜可以佔到的。而且白起的這一被動技能,也為他的裝備選擇埋下了伏筆,和暴烈之甲以及不死鳥之眼可謂是絕配。

一技能——血之迴響

如果説被動技能是白起銜接各技能和裝備的關鍵,那麼白起的一技能才是他續航和輸出的“根源”,白起一技能對範圍內敵人造成傷害,並且恢復2%的已損生命值,蓄力越久,造成的傷害和生命恢復越高,最多有3倍的效果;而且白起在受到傷害時有20%機會觸發一技能!

先説説和老版本白起的區別,之前的白起是可以存儲2次一技能,間隔極短就能釋放,現如今是一次蓄力,整體難度增加了很多,但是蓄力滿值的話,那效果也是之前版本無法比擬的,只是經過測試可以發現,白起一技能的蓄力容易被打斷,而且如果操作不理想,蓄力滿值的時候很容易就自動取消了,所以很考驗玩家們的操作和經驗!

二技能——死神之鐮

這個名字起的很“中肯”,白起的二技能是在遠處指定位置釋放鐮刀,短暫延遲之後收回,將範圍內敵人拉向身邊並造成減速;同時附帶被動裝備破軍的被動效果,生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。

白起二技能一般配合大招使用,在對局中起到“留人”或者“封走位”的目的,一般情況下在對手被控制時候使用,不然很容易被躲避,不是鍾馗那樣瞬間勾回。該技能還有一個好處,增強了白起的收割能力,殘血目標很難逃離白起的一套連招,尤其是新版本走對抗路之後,白起切後排也是一個不錯的選擇。

三技能——傲慢嘲諷

白起這位英雄最強勢之處,也是讓對手感到最“噁心”的就是大招了,向指定距離跳躍,造成範圍的法術傷害並嘲諷周邊敵人,白起的額外生命值越高,嘲諷時間就越長,最多可持續2.5秒。

新版本白起的大招釋放難度增加了很多,前搖時間更長,所以很多老白起玩家不適應了,不是瞬移給了對手躲閃的機會,這確實是削弱之處,增加了白起的可操作性。而且需要注意白起的大招控制時間和額外最大生命緊密相關,必須大於5000點才能達到滿負荷的2.5秒,不過在中後期基本都是能滿足的!

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結合白起的幾個技能特點,可以總結新版本白起的變化特點:難度空前提升,強度大幅增加,操作性很強,而且更適合去做一位“戰神”,輸出能力比以前翻倍,坦度略微降低,抹掉了其減免傷害的效果。

白起召喚師技能抉擇——甜蜜的煩惱

分析了白起的屬性特點,可以發現白起的召喚師技能可選擇性太大,有點眼花繚亂了,比如閃現、治療、暈眩、弱化、終結!這就需要結合白起的對局情況逐一分析。

閃現白起

首先就是閃現,白起大招落地時間的延長,導致了閃現可以大大提升其容錯率,閃現接大招也變得更加重要一些,讓對手更難躲避,個人覺得閃現適用於2種情況,第1對手的位移很多,白起只有大招一個位移技能,所以很容易被對手“風箏”,閃現恰恰可以改變這一窘狀;

第2,隊友配合很默契的情況,尤其是和好友組隊時,閃現加大招的白起位移很遠,倘若不能和隊友配合到位,就怕白起進去了,隊友沒跟上,這樣的情況我就偶爾遇到,這個時候再想跑回去,真的很難!

治療術白起

其實我個人更傾向於治療白起了,之前版本的白起是大招嘲諷期間的治療效果翻倍,如今只要能量值高,白起的治療效果就顯著提升,親自測試過後期滿裝備的白起,配合不死鳥之眼,一個治療可以瞬間回血超越4000點,什麼概念?瞬間回了半血,敵人還怎麼打!

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治療白起適用於己方坦度不夠的情況,白起需要抗傷,那麼這種情況下跳入敵羣就能支撐更久的時間了,不過也有其弊端,一旦遇到“制裁”裝備,也會很悲慘!

暈眩白起

暈眩白起在S18賽季是我的一個熱門選擇,可以大大提升白起的控制效果,更適合走輔助路線的白起使用,搭配技能效果更加,首先大招跳入敵羣,計算好嘲諷時間,釋放2技能拉扯,接上暈眩,可以打出近乎4-5秒的控制時長,效果很不錯!

斬殺/弱化白起

把斬殺和弱化連在一起敍述,是因為這兩個技能的使用略微冷門一些,斬殺技能顧名思義,造成14%的已損生命值的真實傷害,適用於對面英雄有較強護盾的情況下,比如張飛等,收割能力較強一些!

而弱化白起和治療白起效果一樣,治療是為了增加己方的生命值,而弱化是為了減弱對面的輸出能力,在己方坦度較低的時候推薦。弱化在S18賽季末期迎來了史詩級加強,但是隨後大幅縮減,減傷比例下調,控制時間縮短1秒,個人覺得選擇弱化不如選擇治療了!

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總而言之,這五個召喚師技能都是比較適合白起的,至於最終如何選擇,還是要結合對局情況,不過從玩家們選擇來看,治療的使用率更高一些!

白起銘文選擇——活着才有輸出

銘文選擇是一位英雄的重要屬性,絕對馬虎不得!那麼白起適合帶什麼銘文呢?主流選擇有兩種,在路人局中,目前大家傾向於“輸出銘文”白起,即選擇了鷹眼、隱匿以及異變,提升白起的物理攻擊、物理穿透以及移速屬性。這套銘文下白起的前期輸出能力很強,清兵速度快,發育起來也不是問題。

S19白起勝率為何能飆升2.5%?5分鐘帶你深度瞭解白起逆襲真相!

不過對於KPL職業選手,還是習慣於“坦克銘文”白起,即10宿命、10調和、10虛空,增加白起23點物理防禦、1162點最大生命、10%攻速、4%移速以及6%的冷卻縮減。個人更傾向於這種選擇,新版本白起的技能傷害已經空前提升,基礎攻擊增加,坦度略微降低,“肉白起”才有更多的輸出機會。

白起裝備選擇——“戰神”崛起的關鍵

下面一起分析白起的裝備選擇了,這也是一個很糾結的問題,我曾向粉絲們討教過,也曾多達幾十場次的嘗試,終於得出了白起S19版本最合適的出裝打法,還是以“肉”為主,不然真的很難站住腳,沒有回血的餘地。

出門選擇抵抗之靴,這裏沒有什麼好商量的,抵抗之靴依舊是當前版本很熱門的鞋子,屬性真的很難超越;第二件裝備就要切入主題了,個人推薦為紅蓮斗篷,紅蓮斗篷增加240點物理防禦以及1000點最大生命;最重要的在於他的被動,可以灼傷周邊的敵人,大大提升了白起的清兵速度,而且這個被動是能夠觸發白起的被動技能,額外增加能量條的!

第三件裝備選擇霸者重裝,理由有三個:第1,增加白起的續航能力,搭配被動基本上讓白起做到“不死不回城”;第2,延長白起嘲諷時長,一件裝備增加0.4秒;第3,前期的白起參團機會不多,所以暫時還不需要補充法術防禦!

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接着的第4件就要選擇不死鳥之眼了,一般這個時候對局進入到了中期,白起的參團時機顯著提升,不能一直呆在上路快樂的發育了,法術防禦很重要,尤其是不死鳥之眼的被動,加上白起的被動,這回血效果發揮到了極致。

第5件裝備推薦為暴烈之甲,這也是是S19賽季白起出裝的一個重大轉變。它的價格不貴,增加類似於火甲的護甲和最大生命,而且能提升10%的輸出傷害和移速,最重要的是契合了白起的被動,這移速增加讓玩家們很心動啊。

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最後一件裝備一般不要太固定,結合對局很重要。比如對面魔法輸出太高,可以來一個魔女斗篷或者破魔刀;倘若對方AD輸出爆炸,不祥徵兆是上佳選擇,如果想要“攻守兼備”,還是反傷刺甲最為重要了。白起的出裝講究靈活多變,後期經濟溢滿之後,可以適當調整,倘若需要多控,可以將鞋子更換為CD鞋,增加大招的釋放頻率。

白起打法攻略——崛起的必經之路

前面的介紹只是白起的“外在裝飾”,而最重要的還是白起的操作“心得”。新版本白起不再適合輔助路線,原因前文也已經詳細介紹,那麼走對抗路的白起,應該如何發育呢?

1、白起的發育、打法思路

白起這位英雄在前期是比較脆弱的,強度不足,所以必須“隱忍”,進入遊戲之後快速來到對抗路草叢中蹲點,待到兵線來臨之後,提前在草叢中一技能蓄力,一定注意技能“覆蓋”三個小兵,而且當前版本“補兵”的收益很大,所以白起可以通過一技能巧妙的完成兵線最後的擊殺!

在二級之後,白起的清兵速度大幅提升,可以先釋放二技能,隨後立即一技能蓄力,帶到延遲的鈎子拉回兵線之後,正好一技能蓄滿,基本上清掉了兵線,加上積累的能量條,這個之後就要多照顧自家的藍buff或者主宰/暴君,防止對面打野的“突然關心”,尤其是暴君坑附近的草叢,一定要多佔據視野!

對局進入到中後期,白起的核心裝備已經成型,這個時候的雙抗以及嘲諷時間都比較可觀,算是迎來了自己的強勢期,需要一展身手了。倘若己方有大肉輔助能夠開團,比如張飛、牛魔和廉頗這些,白起可以後手參團,直接大招跳到對面後排,一旦對手交過了位移技能,基本沒有撤回的機會;但是如果己方是軟輔助脆皮,白起就要承擔抗傷和開團重責,切對面C位的責任就可以交給打野了!

2、白起的連招分析

白起的常見連招很多,常見清兵連招為2、1加上平A;和對手周旋可以一技能蓄力威懾,隨後二技能逼迫對手走位;倘若對手壓塔,白起可以將2技能鈎子放到敵人腳下,緊接着大招跳躍敵人周邊嘲諷,隨後一技能蓄力同時往自家塔下移動,一般對手都會被延遲2技能拉到塔下,承受防禦塔和一技能蓄滿力之後的雙重打擊,很難逃離!

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在中後期的比賽中,白起參團連招為3技能跳入,2技能防止對手撤離,同時1技能蓄力打滿傷害,即3、2、1、A,如果帶有暈眩技能,可以在2技能拉扯回來之後接上暈眩,控制時間能夠達到4秒左右!新版本白起的操作難度較大,一技能蓄力能否打滿傷害決定了白起的輸出上限,而大招的控制準確度決定了白起的控制能力,都需要玩家加強練習!

3、白起小“竅門”

其實白起也是一位比較“看臉”的英雄,比如受到傷害有20%概率觸發一技能,所以在對局中,白起可以選擇兵線多的時候和對手周旋,一方面有機會“被動”釋放一技能,另一方面打中小兵也是可以回血的,簡言之就是兵線越多白起越強,是否有點類似貂蟬呢?

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第二就是白起的對局形態改變,在能量值超越一半的時候,白起舉起武器的姿態是不同的,玩家們可以仔細觀察,一旦白起將武器舉過頭頂,也是他“戰神”附體的時刻了!

白起的剋制關係

在什麼場合選擇白起更加合適?這也是一個值得探討的問題,在對局前期的BP階段,如果對面拿了白起,你該如何應對?如果你想選擇白起,又該禁掉哪些英雄呢?

1、白起的最佳搭檔

白起的理想搭檔很多,那些強控英雄都能和白起打出連控的效果,比如呂布、廉頗等,一旦聯手控制了對面,那麼對方被團滅的幾率很大,但是最適合白起的搭檔還是孫臏了,有加速、回血以及沉默的孫臏,不僅僅能讓白起很難被擊殺,而且兩人的沉默和嘲諷,會讓對手失去反抗的想法。

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2、白起的“剋星”

白起的剋星也是很多的,比如那些具有多段靈活位移的英雄,白起各個技能都很難打到對面,將會非常被動。而最讓白起感到不爽的還是莊周了,莊周天性剋制強控、坦克英雄,白起遇到莊周,真的是沒有一點“脾氣”了!

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説了那麼多,小夥伴們是否對白起有了更深刻的認識呢?從S19賽季更新至今,白起的勝率和出場率都是顯著提升,看得出來大家對白起的關注度也是日益遞增了,你們覺得白起的強度如何呢?

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