哈嘍,火影手遊的玩家們大家好啊,隨着五月份中旬的到來,火影手遊的變動也是越來越多了,除了在之前火影忍者手遊策劃説當中已經確認會上線的高招忍者百豪綱手和博人以外,也是在昨天的時候天天發佈了一條關於忍者調整的動態,直指兩個忍者會得到調整,一個是當前決鬥場的大熱門,另外一個就是處境尷尬的斗篷兜。
首先天天第一個説的就是穢土三代這個忍者會得到一定程度的削弱,作為當前決鬥場的大熱門忍者,在穢土三代面前對線玩家的容錯率會十分低,因為在穢土三代的高爆發傷害下對線玩家只要被碰到一套技能就會失去四分之一左右的血量,也正是因為如此,所以當得知穢土三代會得到削弱的時候不少玩家也是直呼“大快人心”!
另外一個得到調整的忍者就是當前最新的高招忍者斗篷兜了,雖然同樣是作為高招忍者,但是斗篷兜的地位可謂是十分尷尬,作為今年3月份的高招忍者,但是在決鬥場當中其登場率是遠遠少於去年11月份的高招A忍我愛羅【忍界大戰】,限制了斗篷兜成為決鬥場高登場率忍者的一個重要原因就在於其技能機制銜接性太差了。
已經招募了斗篷兜的火影手遊玩家們如果可以用兩個字來概括這個忍者的話,那麼“生硬”是最可以説明斗篷兜的,雖然在之前上線過後斗篷兜的普攻穩定性和技能的抓取和傷害都是得到了一定程度的增強,但是還是難以改變斗篷兜在普攻和技能機制上的生硬特點,即使在本次確認得到增強的情況下,小編認為還是有一個點限制了斗篷兜成為決鬥場天王。
那就是斗篷兜這個忍者普攻最後一段的鑽地以及一技能蛇化後的鑽地出來後判定機制,斗篷兜這個忍者普攻最後一段和一技能蛇化爬行如果將對方困在牆角還好,因為如果不是鑽地下出來後的身位實在是難以把控,這也是玩家們吐槽斗篷兜“手感差”的原因,但是作為一個已經制作完成的忍者這一點想必是無法改變的了,即使增加了幀數保持順滑,技能間的銜接性讓這個忍者還是難以成為決鬥場天王。
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