末日生存文化,在以美國為代表的西方國家中有着深遠的歷史和羣眾基礎。受到基督教“末日審判”等宗教因素的影響,大多數美國教會甚至會鼓勵教徒常備食品、飲用水等物資。上個世紀剛過去的冷戰威脅,是目前距離人們最近的一次“達摩克利斯之劍”。原子彈帶來的恐怖氛圍,讓很多人首次體驗到了末日時代即將來臨的錯覺。就算已經過去了數十年,核恐怖帶給人們刻骨銘心的感受也依舊會在各類作品中體現出來。
5月12日,一款由AtomTeam研發的、以核戰後蘇聯為背景的,廢土風開放世界續作《ATOM RPG:Trudograd》,在Steam上開啓了為其6個月的搶先體驗。目前,遊戲在美區的售價為10.9美金,國區則需要花費39元。同時,該作已經取得了Steam平台90%的好評率,但暫不支持簡體中文。
據瞭解,Atom Team是一家團隊成員分佈在波蘭、烏克蘭、俄羅斯和拉脱維亞的跨國遊戲獨立開發工作室。其前作《ATOM RPG》於2018年12月19日發售,目前在Steam的累計銷量超過20萬套,且至今仍保持了88%的Steam好評率。
那麼,該系列究竟有着怎樣的魅力,新作又是如何延續前作的不俗口碑呢?
玩家試玩視頻
相同世界觀下,末日感更足的美術設計
在前作《ATOM RPG》的故事背景中:1986年,蘇維埃聯邦同西方集團在一次相互的核轟炸中覆滅,數百萬人死亡、社會崩潰,科技文明一夜倒退回到了中世紀。玩家扮演一名全球浩劫中的倖存者,在探索廣袤荒蕪的蘇聯廢土時,發現了一場危及殘餘人類文明的陰謀。
而新作《ATOM RPG:Trudograd》則發生在與前作相同世界觀的兩年後。玩家同樣身處因核戰爭而荒廢的蘇聯,作為以負責保護人類為任務的組織“ATOM”中的一員。這次的任務是在一個經受了核毀滅、以及社會崩潰考驗的末日都市中,作為人類擺脱外層空間威脅的最後希望,玩家將為尋求改變世界的戰前技術而展開一場冒險。
在美術設計上,兩作都很好的展現了這種80年代的廢土風格。雖然該系列都採用了俯視視角的玩法,與常見的第一人稱或第三人稱視角的《輻射》、GTA等遊戲相比在細節上會顯得遜色了些許。但本作在CRPG中依舊能稱的上是優秀,在某些場景細節上同樣做出了不輸於3A大作的設計。
首先是在廢土感的體現上,能從遊戲內的各色場景細節中感受到這種氛圍。比如雜草叢生的瀝青路、生鏽的路牌鐵門、荒蕪了的平原等等,而在蘇聯時代特色的還原方面也做的十分認真,像是那個時代風格的蘇聯海報、街邊的某位蘇聯偉人雕像;以及放大畫面後,甚至能在某個不起眼的居民家中發現的蘇聯英雄照片……在第一時間,玩家就能很快融入這個蘇式的廢土世界。
在續作Trudograd中,這次的故事發生在了冬季,因此大部分場景都覆蓋上了一層皚皚白雪。恐懼、死亡、寒冷,這三者往往是結伴而行,雪天場景的新設計不自覺地為這片末日廢土增添了幾分不一樣的意味,彷彿提前告知玩家正身處暴風雨來臨前的寧靜中,更顯恐怖壓抑之感。此外,嚴冬的氛圍也更符合了地處寒帶的蘇聯地理特徵,大大增加了玩家的代入感。
延續前作,回合制戰棋式戰鬥
在遊戲開始時,玩家可以選擇創建等級為15級的新角色,也可以從打倒前作BOSS的存檔中繼承角色。雖然Trudograd是對前作的延續,但玩家也能從與前作相關的內容,和主要事件説明中瞭解到先前劇情,完全可以輕鬆上手。
在戰鬥系統上,與前作相同,Trudograd依舊採取了經典的回合制戰棋式戰鬥。在戰鬥外可以自由移動,但在戰鬥中,無論是移動或者攻擊都會消耗不同的行動點數。而在點數消耗完後,玩家該回合便會無法行動。所以,是戰鬥還是逃跑,便需要玩家仔細思考,否則很可能會掉入戰無可戰,逃不可逃的必死局面了。
同時,每種武器消耗的行動點數又不盡相同,一般來説,較為輕便的武器消耗的點數較少,像是用拳頭攻擊就不會消耗太多點數。此外,玩家雖然擁有從指虎到AK-47等多種武器,但很多強力武器是後期才能得到的,且可裝備的僅有兩把。而大部分武器都會有不同的攻擊模式,如重擊、瞄準等。因此,更需要玩家在策略方面謹慎考慮了。
在《巫師3》中,玩家可在戰鬥之餘打兩把昆特牌放鬆放鬆。而在本系列,也同樣有類似的機制,玩家也可在任務之外與NPC進行一場有趣的卡牌比拼。
作為一款廢土風的開放世界遊戲,《ATOM RPG》系列自然也擁有大量的支線任務以及可供玩家自由探索的開放地圖。在前作中,小到為腿腳不便的老爺爺收割玉米,大到為治安長官清剿土匪據點的支線任務多到數不勝數,且不同的選擇往往會造就不同的結局,而某些結局可能會影響世界。比如,玩家可能會在某個秘密地點發現戰前遺留下來的核彈控制室。既可以選擇向造就了這一切的某國報仇雪恨,也可以選擇隱而不發,避免世界再次遭受核恐怖等等。
同時,遊戲還設計了許多性格鮮明的NPC,比如第一部中的新手村老獵人,在傾聽他的過去後,便會將自己的畢生所學傳授給玩家;而Trudograd中也有着很多不同個性的角色,比如玩家會遇到一個非要表演、最後卻弄得啼笑皆非的蹩腳魔術師……
求生類沙盒遊戲,自由探索自然是必不可少的。當玩家在探索地圖時,可能會遇到各種各樣隨機事件。比如友好的拾荒者,或不得不與匪徒、“史萊姆”之類的敵人戰鬥。但在目前上線的Trudograd的EA版本中,已經開放的地圖並不多,玩家必須通關當前場景才能進入下一地圖,且暫時不存在大地圖的玩法。不少前作粉絲對此表示不滿:“從一個城市到另一個城市點一下就進去了,不再有大地圖,遊戲完全變味了”。但畢竟只是未完成品,相信在後續的成品中,開放世界玩法也會原味迴歸。
據悉,目前《ATOM RPG:Trudograd》的體驗版只完成了大約30%的內容。在當前版本中,玩家可擁有2個主要任務,25個以上的支線任務,以及5個大場景和100多個完全成熟的NPC。但官方表示,接下來會進行每月或每兩個月一次的包含戰鬥、平衡和常規內容在內的增加、修復方面的更新。
廢土文化經久不衰,市場潛力巨大
從跨越數十年的《瘋狂的麥克斯》系列,到Jump神作《北斗神拳》,再到《輻射》系列……該題材跨越了時間、空間的界限,在全球範圍內掀起了一場來自於不同藝術作品的“廢土世界”熱潮。
無政府主義、反烏托邦、暴力美學、文明崩潰等等,彷彿這就是末日廢土世界的全部魅力了。但在誇張的藝術表現手法背後,最吸引人的還是對自我價值的追尋。在拋開法律道德約束的廢土世界,往往更能讓人正視這一問題:是用踐踏文明的方式佔有資源,還是在為他人的奉獻中實現自我價值。而這,才是該題材經久不衰的真正魅力所在。
雖然相較於歐美人來説,國人對廢土文化的接觸並沒有那麼深。但隨着玩家對相關作品的深入瞭解,末日廢土文化在國內也逐漸流行開來。同時,該品類遊戲也隨之開始被人關注、變得火熱起來。比如網易的《明日之後》、以及騰訊即將上線的自研產品《代號:生機》都是廢土求生類手遊。
此外,結合龍創悦動的手遊《守望黎明》來看,可以明顯的感受到:在出海的SLG產品中,已經形成了廢土生存類的這一分支,且表現較為突出。而《守望黎明》在迴歸國內市場後,同樣也取得了不錯的成績。可見,末日廢土這一題材如今已經擁有了強大的市場潛力,值得繼續深挖。而國內廠商也應對這位行業內的後起之秀保持關注,也許它將成為二次元、女性向之後的下一個風口。
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