CODOL停運已無法挽回:是騰訊辜負了玩家,還是玩家辜負了動視?
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《使命召喚OL》停運——
2021年5月31日,使命召喚OL發出了一條足以“震驚”遊戲界的公告,那便是這款運營數年的全球知名IP國區將於今年8月31日正式停止運營。此條消息一經發出,便立刻在遊戲圈子裏引起譁然,要知道,COD這個名號,可比想象之中更加出名。
時光回溯2012,那年的《使命召喚》熱度正高,龐大的世界觀外加真實的槍械操作手感使得國內外大批玩家紛紛為其所着迷,在這裏,玩遊戲似乎不僅僅只是玩遊戲,使命召喚的出現更像是為人們呈現出了一部刻畫精美的電影,只可惜在國內,COD這類單機遊戲好玩歸好玩,可若是沒有志同道合的好友一同遊玩,那麼玩家就算再喜歡,這款遊戲的傳播也是有限度的。
為了能讓《COD》擁有更好的影響力,動視想出了一個好方法,那便是“投其所好”。
12年,那年國內最火的FPS遊戲是穿越火線,而這款遊戲之所以能夠大火,其主要原因離不開這是一款網絡遊戲,既然是網遊,那麼便可通過玩家之間口口相傳提升知名度,於是乎,動視便與穿越火線背後的運營商騰訊達成合作,動視與騰訊將一同開發一款全新的作品,這款新作僅開放國服服務器供國服玩家遊玩,沒錯,它就是《使命召喚OL》。
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《使命召喚OL》涼了應該怪誰?——
剛開服時,《使命召喚OL》大有一種碾壓CF的趨勢,畢竟作為全球熱門第一人稱IP,COD有着十分龐大的玩家基數做支持,所以受歡迎也是一件很正常的事情。只可惜,令人未曾想到的是,CODOL自公測火爆後,熱度便很快降了下來,且這一降,就是“一輩子”。因為公測至今,CODOL還沒有真正意義上在國內有過大流行。
那麼,問題來了,CODOL為何火不起來?它現在停服涼了應該怪誰?
這個問題的答案其實並不難回答,CODOL涼了怪騰訊也怪自己,我們都知道,對於國產網遊而言,想要有熱度就一定滿足三個點:“要麼你的玩法很多很新奇、要麼你的門檻很低、要麼你的妹子多。”
可惜的是,《CODOL》除了玩法新奇之外,似乎沒有其他能夠特別拿得出手的特點,沒有國人愛玩的生化、沒有較為友善的配置,更沒有完善的社交系統,玩個遊戲沒有妹子,那玩好了應該找誰炫耀呢?總不能一堆大老爺們互相説:“哥哥你好強,哥哥你好棒吧?”
當然,除了社交不方便外,遊戲氪金點較多也是CODOL所存在的問題之一,由於遊戲受眾面稀少,這使得CODOL項目組的營收也不高,玩家少了營收低了、營收低了打不起廣告、沒有廣告就沒新玩家,這是一個死循環,可悲的是,CDOOL似乎陷入了這樣一個循環之中。
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總結——
目前,使命召喚OL官博已經無法正常查詢,官網也再沒有後續消息,這意味着什麼?意味着CODOL的停服已經板上釘釘無可挽回,沒有留住玩家的青春,這是騰訊辜負了玩家,沒能將CODOL留住,這也是玩家人數少,辜負了動視開國服。
好在,對於國服玩家而言,他們還有另一款遊戲可以託付,那便是使命召喚手遊,作為同為動視授權的IP作品,我們有理由相信COD手遊肯定能在國服市場承擔起玩家對於COD的熱愛。