《黑相集:稀望鎮》這款遊戲裏面的人物可以説是一會兒生一會兒死,他們死的時候是全滅的,而且是一批接着一批的,要麼不完蛋,一完蛋就是一大批,但是當這些人物進行復活的時候,同樣也是一批一批的,要麼不復活,要麼復活就是一次復活一車人。
這種完全顛覆大家的邏輯,這種完全讓人家摸不着頭腦的劇情實在是太好玩了,遊戲就應該無厘頭,遊戲就應該充滿未知性,但是不得不説,這個過程也把玩家們説的是團團轉。
01遊戲劇情設計方面的戲劇
首先之所以認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲裏面的人物一會生一會死,這主要就體現在遊戲剛開場和銜接到車禍復甦的這兩個關卡中間,夾雜了一個家庭關卡在家庭關卡里面,我們親眼的目睹了小女孩和他的哥哥,兩個人一個願打,一個願挨,將整個家族葬入了禍害,本以為車上的人全部都完蛋了,本以為家裏面的人也完蛋了,該第3批人了,結果我們才反應過來,在山頂的旁邊聚集的這些教授和老師,原來正是車裏面的那一羣人。
圖片上面這個設定進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集:稀望鎮》這樣安排有他的戲劇效應,正因為如此,玩家們看到這些人復活的時候,感覺到總算是銜接上了,不然過一個關卡,死一堆人,過一個關卡,團滅一個主角團,我家們也不知道這是怎麼的一個展開方式。
02玩家們摸不着頭腦才會更喜歡這個遊戲
另外一方面認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲讓玩家們覺得自己被耍的團團轉,這主要就在於玩家們很難把控這個遊戲的劇情進展,通常在恐怖遊戲中,因為恐怖遊戲和推理遊戲往往是二者合一的,所以玩家們總能夠清晰的把握住這個遊戲的前進方向,總能夠清晰的預測到下一步即將發生的事情,可是在《黑相集:稀望鎮》這款遊戲裏面,玩家們很少能體驗到這樣的快感。
通過在上面這個事情進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集:稀望鎮》這麼做除了喜劇效應之外,更多的就是讓玩家們見識到遊戲劇情的魅力之處,同時也讓玩家們被這個遊戲深深的吸引,的確從這個角度上來説,《黑相集:稀望鎮》這塊遊戲成功,老玩家們的確被吸引了,因為只有找不到規律的東西,才會更容易讓玩家們感恩興趣。
03總結
綜上所述,《黑相集:稀望鎮》的這種操作既吸引了玩家,也彰顯他的戲劇性,讓玩家們摸不着頭腦,覺得自己被耍的團團轉的同時也想繼續探索這款遊戲接下來的發展。