夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

夢幻西遊這款遊戲已經火爆十多年了,如今遊戲裏面很多玩家都比較喜歡自己五開遊戲,有人選擇了娛樂,也有人選擇了賺點小錢,然而對於這些五開玩家來説,有一個共同的問題困擾住了他們,那就是五開到底什麼組合才是最好的?為什麼大多數玩家最喜歡的還是五門派?

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

提到五門派這個話題,最早出現這個概念應該是捉鬼五門派有10%的加成吧?不管是對經驗值還是金錢都有影響,除了捉鬼之外,種族任務亦是如此,正因當初這種改動,很多玩家心中便有了五門派這個念頭,這也是玩家萌生五門派最初的情節。

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

早期最常見的五門派是1治療2輔助2輸出,而輸出多數為一攻一法,輔助以地府和女兒村居多,治療這個門派大多數玩家選擇了無底洞。

無底洞可能封印、能輸出、能加血,用作當隊長是全能型的,而地府和女兒村則是以多秒取勝,早期的時候一攻一法玩家們會選擇大唐和龍宮這兩個門派,這也是早期五門派比較常見的組合,無底洞+地府+女兒村+大唐+龍宮。

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

如今這種五門派組合也根據等級的不同而多種多樣,129級之前的玩家比較喜歡全秒型的,也就是大唐直接換成化生寺或者神木林,也有人是大唐換成力五莊當隊長,無底洞換成魔化生等等。而159以上的玩家,多數喜歡帶個獅駝嶺或者凌波城這種暴力輸出的門派,畢竟高等級怪物的氣血實在是太多了,純粹的靠固傷和法系很難做到清場的效果。

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

另外五門派組合還有一些優勢,那就是做難度玩法,這時候輸出基本都是靠物理和法系,固傷門派則會被打回原形,做他們該做的輔助項目。這也導致了有五門派情節的玩家有很多,如果拋棄五門派,那麼玩家五開的組合就非常多了,最常見的就是221組合,1無底洞+2地府+2女兒村,還有很多的1無底洞+4女兒村,1無底洞+4普陀山等等,如果只做常規任務這些組合的輸出並不比五門派慢,相反還快出了很多,都是情節在坑人啊。

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

小夢有位好友亦是如此,起初他準備選擇玩129這個等級,他隊伍的選擇就是無底洞+地府+女兒+龍宮+神木,按理説這是目前常見的配置,不過在給法系配搭裝備的時候傻眼了,雙法系想要有輸出效果,裝備肯定是不能差的,在花費了大量金錢之後發現,自己的法系還不如地府秒的多,於是又花費了大量精力清理掉了2個法系,直接換成了3地府隊伍,如今玩的就是1無底洞+3地府+1女兒這個組合,相比之前的五門派效率反而提升了很多。

夢幻西遊:為什麼五開玩家比較喜歡選擇五門派?

遊戲裏面五門派影響的只有捉鬼玩法,完全沒有必要因為自己的一個情節而浪費大量的金錢去打造五門派,同樣的花費下,多固傷的速度肯定是更快的。當然,對於一些喜歡挑戰難度玩法的玩家來説,選擇五門派會更好一些,不同玩法選擇不同罷了。

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