由陰陽師手遊改編的電影《侍神令》情況並不是很理想,雖然是遊戲官方授權的改編,在電影結束後也看到了主美和策劃參與於其中,但是口碑和票房都比較慘淡,導演的一席話更是引得玩家吐槽,發現還是對遊戲有深入理解的人更懂遊戲的魅力,真人電影改編之路想走下去遠比想象中難很多。
從《侍神令》導演李蔚然的發佈內容來看,列舉了特效方面的優勢、團隊在拍攝過程中的努力,卻不明白到底是哪個環節出了岔子。同時也提到了時間的問題,四年前的陰陽師與現在局勢相差很大,不能同日而語。可見導演還是沒有明白,為什麼這部電影被觀眾評價為不好看,從票房來看也不是一個出色的成績。
對於導演的言論,很多陰陽師玩家表示槽點比較多,例如用玩家庫存以百計的N卡承擔煽情戲份、晴明的故事被剪輯得支離破碎、用奶媽式神來當近戰使用等等,都讓玩家難以有代入感,晴明的稱呼從“大人”變成了“主人”,也許遊戲背離的比較多。拋開陰陽師劇情的成分,也很難稱得上是一部精彩的大作。
從玩家的角度來解讀,陰陽師改編成電影,劇情原本可以成為一個亮點。無論是日輪之城對於“每日”的定義,還是高燃的大江山之戰,再或者是千姬與海國國王為不同命運的抗爭,都可以作為很好的題材。哪怕是初期劇情,講講犬神與雀的感情,鯉魚精與河童的故事,可能都更有看點一些。
真人電影的方式也是讓部分玩家不能接受的理由,陰陽師作為一個二次元遊戲,本就是脱離於現實的,正因為它創造了一個想象中人鬼共生的世界,所以才格外讓人覺得有魅力。用真人演繹加上特效,以目前的技術還是會有違和感,很多玩家寧願接受CG和動畫電影,也不是很想看別人來解讀心愛的角色。
《侍神令》的票房可能無力迴天,在之後還有陰陽師改編的真人網劇等待上映,不知道有了《侍神令》的前車之鑑,真人網劇是能給玩家們驚嚇還是驚喜了。