外服和國服差距較大,使命召喚手遊畫質堪憂

使命召喚這兩天可以説是名聲大噪了,因為就在12.25日,使命召喚手遊經過多年的製作是終於上線國服了,這次上線可以説是被很多玩家期待着,這其中包含了很多國內玩家和很多的國外玩家,因為使命召喚在此前已經有了外服和國際服以及台服等多個模式,但是這些模式可以説是除了外服以外,都多多少少有着很多的遊戲問題,很多玩家也都期望可以在使命召喚手遊國服這邊找到一些新的玩法以及新的體驗感,但是在遊戲僅僅上線一天之後,國服的問題也就瞬間暴露出來了。

外服和國服差距較大,使命召喚手遊畫質堪憂

很多玩家都表示遊戲並沒有做出什麼實質性的變化,甚至可以説是直接從國際服那邊照辦過來的,遊戲裏面的很多問題依然存在,就比如説最基礎的人機問題吧,人機可以説是被很多玩家所詬病的存在,因為我們應該知道,人機是用來幫助我們新手玩家過度用的,強度應該是比較低下的,但是遊戲裏面的人機就不是這個樣子,原本我們和人機對拼的時候應該是幾下就能把人機給打死的,這也是最符合人機的強度,但是我這兩天在打遊戲的時候發現不是這樣,人機和我可以説是打的有來有回的,而且小編也是一個非常喜歡玩射擊遊戲的玩家,對於使命召喚的各個版本也都有玩過,水平不説多厲害,起碼不會説和新手玩家水平一樣(畢竟這些射擊遊戲玩法其實都差不多),這種可以和我這種水平的玩家對打的人機,可想而知強度有多高了,我在論壇上面也看到了很多玩家都在反應遊戲人機的問題,都在呼籲人機強度降低等等。或許是使命召喚手遊是國外引進的高質量遊戲,而且國外的遊戲玩家水平也都是非常高的,所以官方也是參照國外的人機,將我們國內的人機水平也調製成這個高度,但是我們應該知道,我們國人對於槍戰遊戲放理解並沒有和國外一樣追求這麼高強度的玩法,反而是一個傾向於娛樂的,或許遊戲裏面排位模式的人數都比不上很多娛樂模式的人數,如果一味地模仿國外的話,那麼排位匹配玩家的人數就會越來越少,最後玩遊戲的也會越來越少,這是一個惡性循環不是麼?

外服和國服差距較大,使命召喚手遊畫質堪憂

除了人機問題,還有就是遊戲畫質的問題,相信大家應該也注意到了,現在遊戲的畫質和外服國際服比起來其實還是有些差距的,遊戲玩起來也特別像一些3D小遊戲,但是宣傳上面卻説遊戲畫質非常的高,可以堪比端遊,小編覺得雖然遊戲畫面製作的不算太差,但是絕對説不上特別好,而且更不可能可以匹配端遊,所以關於畫質這一方面,小編覺得遊戲還是有點弄虛作假的,希望官方在後續的宣傳裏面可以注意一下這個點,千萬不要虛假宣傳了,這樣只會招來更多是非。

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