劇情交互類遊戲在Steam平台上一直很小眾,瞭解的玩家並不多,但是3年前的《Hellblade》卻火爆一時。不僅測評數量達到4萬人,好評率更是高達91%,如今3年過去,熱度仍然不減。不少評測玩家都表示遊戲擁有3D電影級的畫質,同時硬核風格也和宮崎英高的魂遊戲類似。
《Hell Blade》是一個由忍者理論工作室開發的黑暗奇幻風格的動作冒險遊戲。遊戲劇情講述了在8世紀晚期,女主角塞娜是一名來自奧克尼的凱爾特女戰士,她的家園被維京人洗劫,她的愛人迪利安被敵人俘虜。她必須經歷重重挑戰才能到達海爾海姆,將死去的愛人的靈魂從海拉那裏拯救出來。
從描述上看遊戲女主是一個被精神疾病困擾的女戰士,而在實際體驗來看,遊戲從開始時就提示到:“本作的畫面與聲音靈感來自精神病人的真實體驗。”在遊戲流程進行時,玩家的耳邊總會出現陣陣低語,或勸玩家放棄,或讓玩家堅持。這種瘋狂的暗示,一度逼瘋了主角,甚至會對這些根本不存在的聲音説一句“離我遠點!”
儘管背景是比較壓抑,但整個遊戲過程中卻很有沉浸感和代入感。不由自主的會隨着劇情的指引去探究一個一個光怪陸離的秘密。在遊戲的硬核通關部分,有玩家整整玩了100個小時,竟然只打到了第二個BOSS,還吐槽遊戲設計得猶如宮崎英高的魂遊戲,表示一定要在好評中給差評。
從大多數玩家的評測中可以看出,遊戲風格比較小眾,並不是受所有人的喜歡。但總體來講遊戲的操作還是上手容易。因為沒有複雜的技能樹,沒有血條、沒有精力值、沒有物品欄、甚至沒有任何可以學習的新技能和新的連招。整個遊戲只有輕攻擊、重攻擊、近戰(踢擊)、翻滾和格擋這五個你需要用到的按鍵。
遊戲的解密要素也是十分清奇,需要在一扇大門前找到特定的物體與大門上的標誌對齊,玩家便可進入下一區域。全流程中,每段解謎內容的安排相對合理,整體並沒有太多的拖沓感。大家覺得這樣一部小眾但遊戲的劇情遊戲如何呢?歡迎留言分享。