王者榮耀:打野難度高,但可以分為四類,並不是所有玩法難度都高

打野是王者榮耀這款遊戲裏一個比較特別的位置,會玩的人都覺得打野是最容易上分的,打野沒有固定的發育點,所以經常出現在任何地方,可以幫隊友抓出優勢,只要打野玩得好,那麼就可以快速上分,但與此同時打野也是難度最高的一個位置,很多打野的技能都是比較難的,玩法也比較考驗我們的意識和手速,但打野可以分為四類,並不是所有玩法難度都高。

王者榮耀:打野難度高,但可以分為四類,並不是所有玩法難度都高

主要以抓人為主的打野,稱之為進攻型打野,這類打野英雄在使用的時候,就要以抓人為主,幫助線上的隊友打出優勢,這類打野英雄有一個特點,那就是抓人的效率是非常高的,比如蘭陵王這樣的英雄,他一級就可以進入隱身狀態,二技能還可以打出眩暈的效果,前期的技能傷害比較高,所以可以在沒有什麼發育的情況下打出高傷害,配合穩定的控制成功率就比較高。

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節奏型打野,這類打野英雄的主要玩法是從遊戲開始就儘可能讓對手陷入到自己的節奏,比如裴擒虎,由於前期比別人多了一個技能,所以前期就比較強勢一些,這類的打野英雄沒有穩定的控制,但是由於打野速度和轉線的速度快,可以從一級就開始進行反野,讓對手陷入自己的節奏,永遠都跟在我們的後面跑,但是沒有發育,從遊戲剛開始就給對手很大的壓迫感,讓對手無力反抗。

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藍領型打野,這類打野英雄實際上的難度就不是很高了,不需要你有很緊湊的節奏,也不需要一直去抓人,而是不把自己當核心來玩,比如趙雲橘右京這樣的打野英雄,在沒有很好的發育前提下,他們也有很大的作用,而且還能把野區的buff讓給隊友裏核心位置,自己作為半個輔助來打野,從而讓核心有最快的發育速度,讓他們有最好的輸出環境,自己甚至能出肉去打先手,又或者是保後排。

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甚至還有防守型的打野英雄,就比如典韋,鎧這樣的打野英雄,他們的單挑實力很強大,但是自己卻沒有很好地抓人能力,沒有位移技能或者沒有穩定的控制,所以抓人方面的效率會比較低,但是自身的單挑能力卻很強大,不怕和對手打,那麼這類打野英雄在進行遊戲的時候就要以控龍和反蹲為主,主動先手的能力比較差,那麼就要發揮自己別的優勢,實際上比較難的可能是節奏型的打野英雄,其餘的玩法難度並不是很高。

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