日本人這是學暴雪嗎?好好的一個IP卻做手遊,運營一年半就涼了!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如今遊戲都很看重IP,在國內只要遊戲有個好的IP,就算是氪金換皮也能活得很滋潤。但不是所有遊戲公司都能依靠IP搞定玩家,近日一個火了15年的IP,新開發的作品忽然宣佈嗝屁了……

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今天《戰國BASARA BATTLE PARTY》官方發佈停運聲明説;由於外部變化,日後難以給玩家提供滿意的服務,因此決定遊戲於2020年12月21日停運。

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《戰國BASARA BATTLE PARTY》是根據卡普空旗下《戰國BASARA》這個IP開發的手遊,是一款以日本戰國時代為背景遊戲,遊戲結合了武將養成與回合制戰鬥玩法,支持玩家間組隊共鬥模式。

雖然這款遊戲有名IP加持,但是滿打滿算也只運營了一年半。

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這款遊戲涼得這麼快,可見口碑不會好到哪裏去,玩家看到這消息後的評論也的確沒讓人失望,基本上都是在吐槽遊戲那喪心病狂的氪金設定。

這遊戲的氪金點非常強大:體力上限,角色碎片,屬性升星,裝備強化,技能升級,隊伍戰力,自動推圖,一鍵掃蕩,十連保底,首充活動,月卡通行,完美的氪金一條龍。

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其實這款遊戲打從誕生時起就不被看好,當初在《戰國BASARA》TV動畫10週年盛典前夕,遊戲設計師小林裕幸就反覆在網上放風暗示戰國系列會有新作曝光,把玩家的期待值拉得滿滿的,結果盛典當天他扔出了《戰國BASARA BATTLE PARTY》這款手遊。

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毫無意外的小林裕幸受到了玩家集體的鄙視和吐槽,當時那場面給網友的感覺就像是2018年上看到暴雪得意洋洋的公佈暗黑手遊一樣讓人震驚,讓人尷尬到能用腳趾摳出三室一廳。

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小弟嘠綠共:小弟感覺日本遊戲公司做免費手遊其實可以多跟國內的大佬交流學習一下,畢竟國內遊戲公司已經研究道具收費系統近30年了,遊戲策劃個個精明的就像是搞金融的精算師一樣,放個P都能發出“叮”的金幣之聲。

一個正驚問題:你玩過哪些重氪遊戲?

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