《地獄之刃2》戰鬥體驗提升 遊戲質量“突破天際”
近日《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal採訪時表示,與一代相比,二代的戰鬥體驗將有提升,遊戲質量將“突破天際”。
Fernández表示《地獄之刃2》的戰鬥將採取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設計師還指出,《地獄之刃2》的質量將達到另一個水平,新內容將帶來重要影響。
“我們提升了《地獄之刃2》的投入產出比。比起《地獄之刃1》,開發《地獄之刃2》的人數更多。而我們所能提供的遊戲質量與同類遊戲相比,我認為已經“突破天際”了。”
Fernández接着説:“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰鬥幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產生疲勞感,玩家慣於使用自己喜愛的兩三招,並不斷重複。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對遊戲做出了更好的調整。
《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公佈,計劃登陸PC和Xbox系列平台。