微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔原生雲遊戲

微軟Xbox Game Studios Publishing正式公佈了他們的新“雲遊戲組織”,該組織將和遊戲開發工作室合作,開發雲原生遊戲,讓其成為Xbox生態系統的獨佔遊戲。

微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔原生雲遊戲

微軟“雲遊戲組織”由Kim Swift領導,她於去年以雲遊戲總監的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《傳送門》遊戲的項目領導和設計師,後來是《求生之路》的設計師和美工,最近是谷歌雲遊戲平台Stadia的遊戲設計總監。

在面向開發者的視頻中,Swift解釋説微軟雲遊戲組織的任務是“和世界一流遊戲開發團隊合作,開發雲原生遊戲,給玩家帶來只能通過雲技術才能實現、前所未有的遊戲體驗。”

雲原生遊戲的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,後者僅是將遊戲串流到玩家的顯示屏上,依靠的遠程的服務器。

技術上説,“雲原生遊戲”使用的是雲端來處理遊戲的某些部分,比如機制,光照,環境或AI。這有着大量的潛在用途,比如解放家用機的計算能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗。一個早期的例子就是《除暴戰警3》的多人模式“破壞區(wrecking zone)”,該作使用了雲服務器來處理破壞機制,允許玩家將大量的建築物炸成無數小的碎片,不會有任何的性能下降。

雲端AI將通過使用機器學習,自然語言處理和強化學習來推動開發者的能力,給他們帶來有用的工具,比如:

能創造QA機器人,它能使用機器學習來大規模測試遊戲

(玩家行為)毒性檢測和過濾

使用機器學習來改進具有程序生成功能的遊戲

此外還能“改善圖像渲染、AI代理,隨機化(人羣場景)、破壞效果等基本上所有東西”。

上週,育碧公佈了一個新的雲計算技術Scalar,目標是驅動未來十年的遊戲開發,允許育碧旗下工作室能開發比以往任何時候都更大更復雜的遊戲世界,能即時更新,能塞進海量的玩家,創造新的社交體驗,不會被當前的硬件限制。

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