元氣騎士:來自官方的制裁,新模式通關難度翻倍,玩家太難了

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛玩《元氣騎士》的老宅。

在《元氣騎士》這款手遊中,裝備系統共由3大部分組成,它們分別是:武器、防具以及飾品。這種設定方式雖然在當下的遊戲領域中頗為常見,但涼屋遊戲卻並沒有完全沿襲傳統的RPG(角色扮演)模式,因為《元氣騎士》本身並不具備複雜的裝備機制,而玩家能夠靈活駕馭的,就只有用來攻擊防守的主武器,以及那些具備特殊能力的副武器。

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這種被動與主動的組合持續的時間很久,直到4.0版本上線之後,涼屋策劃才在原有的基礎上增加了“飾品系統”。而這些能力各異的“戒指項鍊”,也再度刷新了玩家對於常規玩法的定義。

可當大家準備着手激活所有飾品的時候,其複雜的解鎖條件,卻讓包括老宅在內的玩家朋友們,對這種新模式產生一種“逼肝”的懷疑。這種只有擊敗最強的外星母艦BOSS,才有概率獲得飾品藍圖的設定,真的不是遊戲策劃為了延長玩家的遊戲時間而故意開發的嗎?

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逐漸消失的神殿“特性”

可俗話説得好“上有政策下有對策”,就算防守90層關卡難度很高,也難不住奇招妙招頻出的玩家羣體們,所以在4.0版本中最強的“神殿特性”就此誕生。

要知道在神殿模式中難度最高的,可並非是蜂擁而至的小怪們,因為只要有“跳關BUG”的存在,玩家甚至可以在等級為零的基礎上,直接越級挑戰最終的外星母艦BOSS。所以集齊全部飾品的最大阻礙,就是如何快速有效的去擊敗最終BOSS。因此那把能秒殺80%地牢生物的“死亡筆記”,就再次發揮出了它那堪稱BUG的能力(瞬秒外星母艦的炮台)。

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但或許對於《元氣騎士》的遊戲策劃來講,這種讓“外星母艦”瞬間破防(擊敗炮塔後才能傷害到本體)的行為有些過於“無賴”,所以在4.0.1版本中對“死亡筆記”的能力進行了修改,移除了它對BOSS產生的任何傷害,至此以後最強的“守護神殿特性”就此隕落。

雖然最強特性刪除,但我們終歸還是要繼續奮鬥在這個神殿中,所以在4.0.1版本之後,大家就不約而同的將目光放到了次一級的強勢特性中,而它就是開局卡12級強化的武器BUG。

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來自官方的制裁

開局即可獲得12級強化裝備的增益,這對於玩家來説可是一個不小助力,尤其是當它與狂戰士1技能的無限攻速特性相組合的時候,打通DZT模式簡直是手到擒來。但隨着4.0.2版本的登場,這些強力特性的處境都無一例外,所以在官方的制裁下,新模式通關難度也是直接翻倍。那麼此時問題來了,在這種“純淨版”的守護神殿模式中,玩家真的毫無捷徑可循了嗎?

答案是否定的!因為特性還在,只是它與4.0.0和4.0.1版本的強大特性相比,幾乎顯得是那樣的微不足道。

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新武器強化“特性”教程

這個唯一的“神殿特性”也是一種武器強化BUG,只不過在強度上遠無法與上個版本中的存在相提並論,因為它的強化上限僅有6級。

具體卡法十分簡單,首先玩家選定所需要強化的武器,然後使用攜帶2技能召喚機甲的工程師進入守護神殿模式。在完成第一波小怪衝擊的過場動畫後,保證在第二波機器人自爆之前,啓動召喚機甲技能,然後劇情結束,進入第1-1關防守,武器+6特性就此成功。

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這種方法就是藉助玩家在機甲中,無法判定手持武器類別,卡出的一種武器強化特性。如果玩家沒有工程師也可以直接在工坊中打造一台機甲,將其帶入到地牢中,流程和上文中一致,也同樣可以“白嫖”到+6的強化武器。

雖然6級的武器強化屬性十分有限,但以這種開荒方式進行原始積累,也總比開局0加成的現狀好太多吧,如果玩家朋友們真的沒有更好的套路,這種方式也算是聊勝於無吧。

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