原神:總結一下宵宮大世界機制方面的問題

作者:NGA-Lovely_Leopard

原神:總結一下宵宮大世界機制方面的問題

説在前面的:

1.本人每期資格證都是宵宮打的,也打過一些小競速,自認為比較瞭解角色。

原神:總結一下宵宮大世界機制方面的問題
原神:總結一下宵宮大世界機制方面的問題

2.我認為ch給宵宮的定位是大世界主c。

這不是“出於宵宮深淵表現不出色所以找藉口”,而是基於以下幾點原因和我自己四個月來的使用體驗得到的結論(事實上我的宵宮深淵沒有一間出過一分鐘,一命一精26詞條)。

理由如下:

1)在稻妻這個主推高能量的版本,宵宮是唯一的e技能c,適合大世界作戰。

2)宵宮的手長機制非常適合對散怪割草。

3)火弓。

4)和早柚、萬葉兩個優秀大世界隊友的配合堪稱完美(只討論低命,這個也對大多數人有參考價值,高命萬葉eqe估計就殺完了)。萬葉清雜,宵宮收掉高血量怪物和遠處高處怪物。

四號最推薦托馬,事實上他也是宵宮專輔,這個隊伍四個人都是脱手而且還有吸早柚q、讓宵宮q炸滿的聯動。或許宵宮池子放早柚就是這個原因吧。

5)重擊小箭很明顯是大世界技能。

因此,宵宮的體驗,或者説想讓大家認同宵宮的表現,我認為更好的方式是讓她變成“嗯,雖然深淵表現不出色,但是大世界和萬葉一起就是完美組合!”的樣子。因此,目前仍然存在的影響她大世界表現的問題簡直如鯁在喉。所以,我認為有必要總結一下這些問題。

問題類型1:索敵

主要體現在“鎖定物體的優先級太高”。

第一檔:站在柱子上的法師,無相巖柱子,這是讓人束手無策的類型,任你如何操作也無法打到目標,極大的影響了鋤大地的“無腦程度”,降低體驗。

第二檔:丘丘王召喚物。這個可以通過貼臉輸出的方式解決,屬於可以規避的索敵問題。我認為改了最好,不改倒是問題也不大。

第三檔:索敵優先級。一個怪物突臉了,你轉火去打新來的怪物,影響輸出順序。這個對大世界影響較小。

問題類型2:吞箭

物體消失過慢導致。

第一檔:盾牌。草盾燒沒之後的吞箭大約會佔用3-4s,非常嚴重,無法規避。

第二檔:屍體擋箭。儘管稻妻怪確實優化得不錯,但是如大寶,大丘丘這類敵人死亡後屍體仍然消散很慢。加上它們巨大的體積,你不得不進行橫向移動來維持你的輸出。補充:同樣還有雷騙騙花扔出來的球球擋箭。

問題類型3:鎖定位置

由於默認鎖定怪物中心導致的擋箭。

第一檔:怪在水裏,你只能選擇重擊或者切人,還是一樣,任你再厲害也沒用。

第二檔:箭塔上的丘丘人。你的箭會剛剛好打在箭塔邊沿上。解決方式是重擊爆頭,你有一把飛雷弓再加上宵宮高練,才可以達到斬殺線。屬於可以通過提高練度解決,但是影響體驗。

問題類型4:飛行時間

怪物相對你做圓周運動,而宵宮不會打提前量,導致空箭。

這個問題都可以通過離近一點來解決。不過事實上這個反而是影響較小的bug,因為實際使用的時候,萬葉減抗早早打斷了怪物,宵宮兩箭就給秒了。我認為這個問題沒那麼嚴重。

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