專業人士解答:為什麼2022年《求生之路》仍難以被超越

  《求生之路》作為一款發售14年的老前輩,許多遊戲公司一直在努力複製其成功。《喋血復仇》算是野心最足的作品,發售之初就號稱“求生之路”精神續作,但隨着時間的流逝遊戲完全沒有達到預期,近日資深遊戲測評師Zachary Pingle為大家簡述了這其中的緣由,感興趣的玩家來看看吧。

專業人士解答:為什麼2022年《求生之路》仍難以被超越

  Zachary Pingle寫到,表面上看《求生之路》的機制只是合作從屍羣中逃脱。然而,遊戲中眾多超前設計元素才是遊戲真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他遊戲能復刻《求生之路》的設計理念。

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  V社很清楚愉快輕鬆才是合作射擊遊戲的真諦。這種温和的激勵形式始於敵人類型和遊戲的AI。成羣的殭屍以及Hunters和Smokers這樣的特感使玩家幾乎不可能在沒有隊友的情況下生存,遊戲從頭到尾都在鼓勵《求生之路》的玩家們團結在一起。

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  敵人數量以及遊戲資源通過AI生成。《求生之路》中的AI會根據玩家的表現,調整屍羣、特感和資源數量,以便在玩家輕鬆時增加難度,或者在難度過高時降低難度。雖然現在來看遊戲畫面十分簡陋,但《求生之路》中的地圖設計、音樂/音效和遊戲節奏現在來看都是巔峯。

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  Zachary Pingle首先提到了遊戲的光源。V社用精巧的燈光引導玩家前往安全區域。同時黑暗區域通常包含有用的資源,這一措施獎勵玩家走向人跡罕至的地方。這些設定在一些地圖上格外成功,例如地鐵站的狹窄隧道和玉米地莊園等等。

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  在後續Zachary Pingle還着重強調了“重複感”。當玩家一直被屍羣所追趕時,刺激的遊戲體驗很快就會失去影響,玩家立馬會開始感到重複。因此《求生之路》的每場大型戰鬥都有一個類似於電影的前言、高潮和低谷,而不是其他遊戲中簡單的堆怪處理。

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  Zachary Pingle最後總結説,《求生之路》的遊戲玩法和合作元素的平衡是工作人員日日夜夜研磨出來的,兩者達成了脆弱的平衡。後續作品的開發人員如果想要在其基礎構建上添加其他因素,例如《喋血復仇》的卡牌系統,則很容易導致平衡的崩壞。在2022年,很多遊戲不斷地在血腥尺度、畫面細節和遊戲機制上加大籌碼,但有時候學會減法是非常有必要的。

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