【新遊評測】是遊戲日報推出的評測類系列欄目,以圖文+視頻形式呈現市場新遊最真實的遊戲表現,如果你對該欄目感興趣,歡迎聯繫我們,本期評測新遊為《部落與彎刀》。
近日,由漢家松鼠工作室研發,心動獨家代理發行的手遊《部落與彎刀》正式在TapTap上架發售,截止發稿前遊戲購買量已超過12萬。作為一款Steam移植手遊,《部落與彎刀》PC版本於2021年12月上架Steam,目前有1.7萬餘名玩家給予“特別好評”評價。
從題材上來講,《部落與彎刀》是一款開放世界沙盒策略遊戲,遊戲背景設定上頗具異域沙漠色彩,包括場景構造以及人物造型等,都有一股濃厚的異域風格。玩法的核心則是由玩家扮演不同的角色在沙漠世界中探索發展,招募士兵與這片大陸上的地方勢力展開大規模攻防戰,從而建功立業。
《部落與彎刀》有多個模式可供選擇
由於《部落與彎刀》是一款Steam移植手遊,因此此次評測也側重於遊戲的還原度與遊戲特色玩法這兩個方面,以下為具體評測詳情。
一、還原度
首先是畫面表現與場景構造,《部落與彎刀》手遊延續了PC端遊那種濃烈的異域風情,從遊戲載入動畫到人物建模,從場景渲染到環境氛圍塑造,都呈現出一種“大漠孤煙直,長河落日圓”的氣氛。因此在外在表現的還原度方面,手遊與PC端的最大差距,或許是屏幕大小不同而導致的體驗感有所差異,但遊戲本身幾乎是原滋原味。
頗具異域風情的遊戲畫面表現
其次是操作方面,為了適配手遊用户,《部落與彎刀》手遊版對按鍵表現進行了針對性設置,這也是手遊與端遊最大的不同點。手遊採用虛擬搖桿設置,這可能會讓習慣了鍵鼠操作的端遊玩家在剛上手時會有一點不太適應。
最後則是遊戲玩法與設定方面,這一點《部落與彎刀》手遊倒依然保持了原汁原味,不管是在角色天賦設定,亦或者核心玩法上面,都是完全將PC端遊那一套移植了過來,從某種意義上來講這一點算是做得比較不錯的加分項。
二、遊戲特色玩法作為一款開放世界沙盒策略手遊,《部落與彎刀》的開放性體現在幾個方面。首先是探索層面的開放性,與其他開放世界遊戲類似,遊戲世界中散佈着各種資源與事件,都可以去進行交互探索。挖掘探索這些事件,能夠獲得各種用於招兵買馬、強化自身作戰能力的資源。
比如遊戲中比較稀缺的天賦點,就需要去挖掘全世界都存在的“天賦水晶”,獲得對應的天賦點碎片,5個碎片合成一個天賦點從而提升角色自身能力。
説到天賦點,這同樣是《部落與彎刀》開放性以及策略性的一種體現。在遊戲正式開始前,玩家擁有60點傳承點,然後可以選擇不同的傳承技能,幫助提升角色作戰能力。
而在遊戲之中,則有一套龐大的天賦系統,通過收集“天賦點”來進行提升,不同的天賦技能對應了角色不同的發展方向,總共分為魅力、政治、行軍、經商、手術以及統御6個分支方向。以其中的“魅力”天賦方向為例,這也是玩家在前期需要側重的天賦,能夠提升可招募隊友數量上限,作為一款帶兵作戰的遊戲,隊友自然是越多越好。
當然,遊戲玩法不同天賦的選擇也不一樣,但需要注意的是,《部落與彎刀》並不是一款可以讓玩家輕鬆看風景發育的遊戲,它裏面有一些細節設定,就促使玩家不得不去征戰四方,就比如NPC以及怪物,會隨着時間推移發展變強,如果玩家長時間沒有發育只是四處閒逛的話,可能等到世界發展到一定地步,其遊戲難度也會進一步提升。
另外值得一提的是,隨着時間推移,玩家招募隊友的難度也會提升。因為除了玩家所選擇的部落之外,世界上還有其他部落,但可以招募的NPC隊友是有限的,如果玩家不在第一時間選擇招募隊友,那麼可能等到你想要去招募時,目標NPC早已經加入到別人部落之中,這時候再想要像當初野外那樣去招募,就不容易了。
所以綜合而言,這些細節同樣是《部落與彎刀》開放世界特性的一種體現,天賦點與世界發展的設定,也讓遊戲在開放之餘有了一定的策略性,需要讓玩家去考慮事情的優先級。
至於更多人期待的作戰策略這塊,老實説並沒有多少,並不像傳統RTS遊戲那樣可以進行微操,或許也是因為設計這樣一套戰鬥系統過於繁瑣的原因,所以戰鬥這方面的策略性有所缺失。
三、不足之處與明顯優勢
在開放世界特性兼顧策略之餘,其實《部落與彎刀》手遊同樣存在着一些不足之處,整體而言可以歸納為以下3點。
1、理解門檻較高,新手較難入門。作為一款Steam移植手遊,《部落與彎刀》確實給一些玩過PC版本的老玩家給予了驚喜,因為遊戲內容設定等各方面都完美復刻,但是對於一些沒有嘗試過PC版本的純手遊用户而言,卻存在一定的理解門檻,尤其是遊戲並沒有明確的新手引導,相較於Steam上面的硬核用户,這也讓部分比較休閒的手遊用户在第一時間接觸遊戲時,會顯得有些懵,無法快速上手。
進入遊戲後,並沒有明顯的新手引導
2、整體肝度比較高。與傳統休閒手遊相比,《部落與彎刀》由於遊戲內容量的原因,可能會讓部分習慣了休閒手遊的玩家在前期感到不太適應(開放世界前期可探索區域太多,一次性內容過多,再加上世界成長機制,手遊用户會有一定的緊迫感)。不過好在遊戲本身是單機遊戲,因此不用過多擔心進度跟不上被淘汰這樣的情況發生,只要不是強迫自己必須在幾天之內通關,佛系玩上幾個月也完全沒有問題。
3、因為受移動端平台限制原因,在大規模團戰時手機可能會出現發熱掉幀的情況。與PC版本上面有着高性能的硬件支持相比,手機用户因為配置原因,再加上《部落與彎刀》在中後期會有大規模團戰,當單屏內作戰單位過多時,不可避免的會出現手機發熱的硬件問題。
當然,除了以上3個比較明顯的缺點之外,《部落與彎刀》在遊戲特色玩法的基礎上,同樣有着比較顯著的優點。第一就是遊戲是一款買斷制單機手遊,目前售價18元,且遊戲內無任何內購渠道,在付費模式上比較有誠意。
另外則是有消息稱,《部落與彎刀》手遊將與端遊同步更新,也就是説遊戲後期除了體驗平台不一樣之外,在移動端與PC端體驗的內容會一樣。如果有條件的玩家,完全可以在Steam與TapTap兩個平台同時購買,不方便用PC時可以拿手機出來體驗,下班休息時又可以用PC端進行體驗(遊戲進度肯定不一樣),這也算是變相的雙端單機遊戲。
結語:整體而言,《部落與彎刀》手遊因為有了之前在Steam上面的市場檢驗,包括此前存在的一些問題,比如“情報UI”界面分部不合理等,移植到手游上面都有了對應優化,所以整體外在體驗會更好一點。而且其本身也不是一款注重視覺表現的遊戲,因此對於熱愛遊戲內核,且喜歡花時間去鑽研的玩家而言,這是一款值得入手的遊戲。