大家好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。
作為遊戲內最早登場的一批英雄,也是玩家們進入遊戲接觸到的第一位英雄,亞瑟的熱度一直居高不下。不管是走對抗路還是打野,亞瑟都能憑藉自身的高機動性和技能爆發向敵人發起突襲,既有物理傷害又有百分比的魔法傷害,讓人防不勝防。然而,技能再強,亞瑟也需要裝備支撐輸出。到底怎麼樣出裝,才能完美髮揮出亞瑟的技能優勢呢?
眾所周知,亞瑟其實借鑑了隔壁的蓋倫。因此,蓋倫的玩法一定程度上影響了亞瑟的玩法。在早期的版本以及許多玩家的潛意識裏,亞瑟就應該多出一些輸出裝備,儘可能地在一技能沉默的時間裏打出爆發傷害,秒殺對手。於是,黑切+三項+無盡的組合到了王者榮耀中變成了暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃。亞瑟憑藉這套出裝,確實在一段時期內成為了脆皮英雄的噩夢。
宗師之力提供攻擊力、暴擊率、生命值和法力值4個屬性的加成,除了法力值對於亞瑟這種無藍條英雄是個雞肋,其它的屬性都是亞瑟非常需要的。同時,宗師之力還有一個被動:使用技能後獲得額外的移速,下一次普攻造成額外的傷害。配合亞瑟的一技能會產生一加一大於二的效果,雙重移速加成和雙重強化普攻讓亞瑟的進場和爆發能力產生了質變。如果這次攻擊暴擊了,會讓脆皮英雄的血條瞬間見底。
但是,時至今日,這麼多版本過去了,以宗師之力為核心的純爆發流玩法好像沒有那麼香了。首先是自身的原因,宗師之力的被動遭到了改動,原本2秒就可以觸發一次,現在變成了3秒觸發一次。其次則是因為有一件裝備改動後更加適合亞瑟了,因此取代了宗師之力的位置。王者榮耀國服亞瑟的10位玩家中,有9位都放棄了宗師之力,選擇了冰痕之握這件原先比較冷門的裝備。
冰痕之握其實是和宗師之力同期改動的,改動後逐漸熱門起來,成為了不少戰士英雄的首選。冰痕之握的被動減少了冷卻時間,非常適合技能釋放頻繁或者依賴連招的英雄,亞瑟正好就屬於這種英雄。冰痕之握的被動傷害較低,也沒有了移速加成,但連續多次的減速效果能夠幫助亞瑟更穩定地打出自己二技能的持續傷害,讓對手更慢離開大招的灼燒範圍,多次觸發一技能的被動百分比傷害。
而且,冰痕之握還從原先不提供攻擊力,變成了提供少量攻擊力。這樣一調整,它就有了與宗師之力一較高下的資本。屬性方面,冰痕之握的攻擊力較低,但生命值高於宗師之力,還提供額外的物理防禦。宗師之力只能依賴普攻生效的暴擊率屬性,換成了更適合亞瑟的冷卻縮減。這樣一來,冰痕之握出裝的亞瑟就同時捨棄了無盡戰刃,轉而選擇破軍或者一些防禦裝備。團戰中,不僅生存能力更強,還能多次打出爆發,因此成為了目前的主流玩法。
綜上所述,如果你自己的水平高出對手很多,對於操作也比較自信的話,出宗師之力+無盡戰刃的組合也未嘗不可。但在大部分對局中,冰痕之握都應該是亞瑟的最佳選擇,補充輸出還提供了小控制,同時保證了自己的生存,一舉三得!
本期話題:你玩亞瑟是出宗師之力純爆發流呢?還是出冰痕之握半肉流呢?