我今天用半蛇兜打實戰的時候突然想到一個問題,雖然大家都知道這個忍者是今年存在感最低的一個高招忍者,但有一點你不能否認,那就是這個忍者幾乎接近於全能。我來簡單列舉一下這個忍者的幾個特性:一技能可以遠距離起手,長按有無敵位移,還能夠觸發防反機制,這就是直接包含了三個特性。二技能第一段抓取,第二段有小幅度的Y軸位移,並且中間有一小段的無敵幀,奧義可以接技能。
通過上面這些特性可以看出,半蛇兜基本上算是一個全能選手了吧?後面上架的金鳴和博人傳木葉丸都不可以奧義後接技能,而且在其他特性方面也不如半蛇兜完美,但沒想到最終的結果就是金鳴和博人傳木葉丸反而強度更高,全能的半蛇兜變成了今年墊底的高招A忍,這其中的原因到底是什麼?我簡單來説一下自己的看法,僅供參考,我猜測策劃鹿丸本來可能也是想要讓這個忍者變成全能選手,但可能是什麼都想要,但又沒有太突出的優勢,所以,也就高不成低不就了。
就比如現在讓你説出半蛇兜的最大優勢是什麼,你會想到什麼?估計也就是後來加強的可以吸附霸體的奧義效果了吧?現在中低段位裏半蛇兜也就只有這個套路有點無解了,其他的方面都沒有過於強勢的地方。而且這其中也存在一個被玩家一直吐槽的防反機制,在一技能前搖階段被非抓取技能命中就會變成一個自帶霸體可自由移動的大蛇,先不説這個大蛇的攻擊有明顯的前搖,單純這個觸發的方式就有點小問題。我有很多次打算長按一技能利用無敵位移脱離險境,但結果直接觸發了這個防反的大蛇,這就只能原地吃傷害,而且在變回來的時候還有後搖。
雖然策劃鹿丸是想要創新這個防反的觸發機制,但現在看來並不算成功,我倒覺得不如直接把防反的機制放到技能滑動到普攻,這樣可以稍微加入一個防禦的狀態,在這個狀態下被命中就觸發防反。這樣的好處就可以讓一技能的長按和短按給獨立出來,不用擔心誤觸到防反的效果,只是在釋放的時候稍微需要一定的門檻,需要技能滑動到普攻的一個時間。
除了半蛇兜本身存在的一些小問題以外,金鳴和博人傳木葉丸算是兩個偏科比較嚴重的忍者,金鳴主要就是太會閃,博人傳木葉丸主要是憑藉着大範圍的抓取和高傷害,還有形態的切換。即便這兩個忍者無法奧義後接技能,也不如半蛇兜全能,但只要是在某個特性方面做到極致,反而可以讓強度有更好的表現。
我並不是鼓勵金鳴和博人傳木葉丸這類偏科忍者,我只是有點可惜半蛇兜這個忍者,現在只能淪為一些玩家反手開大的無腦忍者,當然了,你也可以有很多打法,但至少我見到的半蛇兜,基本上都是帶個查克拉亂開大,高段位更是幾乎沒人用,這個現象應該也不是策劃鹿丸想要見到的,不知道未來這個忍者是否還會有調整的機會。最後還是那句話,半蛇兜的強度並不低,只是其他忍者強度過高罷了,在這個神仙打架的決鬥場環境中,難道半蛇兜的強度才是正常的?