深空之眼:常用角色輸出DPS計算
作者:NGA-yokaaaaa
職業、愛好相關,算了一下感興趣角色的DPS。
覺得哪不合理的可以提意見,有道理的我會聽,沒道理的我就看不見。
因為這玩意有不小的主觀性,而且刻印、賦能的情況我都忽略了,所以榜單各位也就看個樂,覺得有道理的可以用。
所以綜合來看,DPS出來可能誤差會在10%左右,甚至更高。
因為傷害公式裏,打出來的傷害主要還是和倍率掛鈎,所以這裏是根據倍率算的
一些設定:
1、初始S角色按SS算,初始A按Ω算,限定S按S算。
2、默認所有角色屬性成長一樣。
3、默認所有角色刻印套裝收益一樣(實際會有差距我知道,考慮太細工作量太大,時間不夠)
4、默認賦能收益一樣(實際會有差距我知道,考慮太細工作量太大,時間不夠)
5、有些地方,我會根據實際情況簡化加權計算。
6、我算的角色,都實際摸過軸,反正儘量還是貼合實際吧。
下面上圖:
冥王,目前T0角色
不僅自己強,還有拐,用過都懂。
覓影
dps看着普通,實際上完美適合大多數環境,能羣能單,比想象中好用。
dps反映的是單體,實際上黑區這種限時混合圖,或者buff關,覓影是不錯的。
T1水平。
風槍
單個上一般,吃專武,左線雖然砍了,但還是得點。
配冥王有T1水平,實際上還挺強的。
風槍還有個好處,傷害穩定,不吃平A,這點越是高難越能體現。
早櫻
和冥王一個檔次,你遊唯2兩個t0,本體不錯的前提下,能羣拐。
專武收益高,有錢可以做一把。
冰淵
短圖清雜工具人,黑區buff關這種可以用,t1.5水平,很多人覺得冰淵強。
我建議手操冰淵打打黑10,再手操個其他s對比一下,看看最後時間差多少。
熯天
加強了很多次,還是不好用,1技能速出有bug沒傷害,專武垃圾,帶了之後手感極差。
有點吃閃避回印,不然傷害差挺多。
T1吧,傷害擺在那。
龍切
左線打樁還可以,但是傷害也沒高到哪去,而且怕怪亂跑,而且0清雜能力,算是中規中矩,T1吧。
銀臂
真正的火系大c,傷害高,還都是aoe,用過都懂。
而且專武不強,還不如滿級通用,省了專武錢,真正的萌新之友。
缺點是隻能手操,手感也不怎麼樣,比較拖沓,而且很吃閃避,它閃避效果的收益是所有角色裏最高的。