高端局戰士只有這五位,若都是本命英雄,那你現在不可能只是王者
如今王者榮耀已經發行五年了。眾多玩家對版本的理解越來越清晰,對英雄的操作也越來越熟練,但仍無法讓隊友稱讚。要知道在王者榮耀中,上單一直是一個非常重要的位置,戰士不像刺客的爆發性高,也不像坦克的血量厚,戰士是結合了二者的優點,防禦和輸出能力都比較均衡,不管是在前期還是後期都是屬於無法忽視的存在,有的時候一個好的戰士能夠決定遊戲勝負的走向,而今天我們就來聊聊這五名戰士英雄強度。
第五名 宮本武藏
遊戲中一個被削弱最多次的英雄,從一個真正的無敵狀態到現在的登場率極低,其實該英雄在當前版本還是一個很強勢的存在,不過區別就在於強勢點只是針對於脆皮英雄,面對坦克或者是戰士英雄還是很難造成威脅,除非是做到徹底的經濟壓制。宮本武藏對於敵方後排英雄而言就是一刀流,而且本身的技能機制就擁有一定的控制能力,只要能夠鎖定目標就能直接利用技能傷害做到擊殺。而且該英雄同樣擁有一定的自保能力,所以在實際對戰中也可以作為一個單帶英雄存在。不過該英雄對於經濟的需求也比較高,雖然不能作為野核存在於陣容中,但想要完全發揮出自己的能力至少需要是陣容中的三號經濟位才行。
第四名 哪吒
哪吒的大招只能打斷回城,但是沒有傷害,所以如果打架飛人,如果目標中途被隊友帶走連助攻都沒有。有了黃刀就不一樣了,滿級黃刀灼燒200點真傷,只要開大就會有傷害,所以助攻沒得跑。而且對於那種絲血的英雄,原來還得大老遠地飛過去才能收到,這期間變數極大,各種回覆加成,甚至可能回覆半格血。現在血量太少的直接就收掉了,如果沒收掉,2秒內也沒法給恢復,就算是有隊友加血,哪吒自帶降低血量加成的效果也會大幅降低恢復效果。還有一點,黃刀的速度加成,雖説哪吒自身技能就可以加移速,但是如果對面核心有閃現有位移,還是有很大幾率追不到的。比如像馬可波羅這種自帶雙位移的對手,目前來説只要沒有閃現都能追上。
第三名 蒙恬
蒙恬是巔峯賽勝率最高的戰士,是邊路霸主,蒙恬的傷害甚至比馬超還要誇張,這個賽季蒙恬被削了,不過熱度依然不減,勝率也是一直在提高,蒙恬開大招之後的傷害讓人不能理解。甚至是可以一打五的存在,只要團戰蒙恬進場的時機夠好,位置夠好,傷害是非常爆炸的,經常見到蒙恬利用閃現開團,瞬間秒掉對面的雙c,這些操作都是真實存在的。很多時候隊友寧願把馬超放出來,也不願意把蒙恬放出來。蒙恬和馬超相比,更像一個邊路霸主,主要是後期的傷害太高了,利用閃現開團的時候太帥了,兩槍就可以秒後排,所以打蒙恬的時候儘量先手,不要給他抓到機會。而馬超被削了幾次之後,現在雖然依舊強勢,不過已經不比當年了,邊路霸主的地位該換人了。
第二名 夏洛特
夏洛特這個英雄從上線至今一直存在着很多的爭議,其中最大的爭議點就在於其傷害低,這也讓她獲得了一個“夏師傅”的稱號。可以在之後的時間裏,夏洛特逐漸被玩家開發後,合理地利用其主要機制,在陣容中也可以發揮出自己的能力了。當然,就現在的遊戲環境而言,夏洛特也更容易將自己的能力發揮出來,前期“刮痧”後期“刮骨”是對於夏洛特最好的註解。在裝備沒有完全成型的時候夏洛特更多的是補充傷害以及控制,對敵方英雄造成干擾,而到後期裝備成型之後就可以直接對敵方英雄造成擊殺,這也是為什麼在巔峯賽該英雄會得到大家認可的原因。
第一名 關羽
在團戰支援上,遠比坦邊來得快。而在後期團戰時,可以優先處理兵線再來參團,通過兵線運營取得勝利,而當敵方坦邊處理邊線時,關羽這類英雄可以繞後開團造成多打少局面,勝利便唾手可得。一級關羽中路劈一刀幫助搶線,後回線上清完線可以直接進野區或配合中路遊走抓人。S20賽季將講究中野輔聯動,而對抗路誰先搶線支援便能讓己方在5-10秒內出現多打少情況,而這段時間足夠反掉野區也可以造成擊殺,同時,關羽在對線期間基本不需要考慮單殺或硬碰硬,面對坦邊優先清線支援即可,這也是目前戰邊對線坦邊的現狀。無法造成擊殺,也無法打出對線優勢,但清線普遍比坦邊來得快,因此快速支援邊路將成為主流打法。
大家對於以上五位戰士在對抗路印象如何?是否覺得這五位英雄在對抗路可以大放其彩呢?或者大家對於這五位英雄有着其他的見解,可以在評論區留言!我是予白,期待你的關注!