楠木軒

S22賽季,讓呂布退讓,典韋直呼瘋子,這位戰士憑什麼這麼牛?

由 欽慶敏 發佈於 科技

現在玩對抗路的玩家應該只有一個共同的想法,就是我這把要在獨自通關,可惜的是進入S22賽季以後,除非打野幫助,否則戰士們屬於有力使不出來的狀態,只能互相拍蚊子,只能期待2分鐘後“傳送門”開啓,去找射手們一爭高下,現在能截斷三路,一人防不住,二人不虛,三人從容撤退的英雄還是有的,他讓呂布退讓,典韋直呼瘋子!

呂布能夠屹立不倒,長期位於戰士T0,除了真傷針對坦克效果顯而易見之外,其坦度有大招250雙抗加成,一技能護盾保護,這些都高於一般戰士,另外,他手長,普攻距離在正面對a時能夠先發制人,他可以算得上是攻防一體的戰士了。

典韋和呂布不遑多讓,被動助攻/擊殺次數疊滿20層,240點額外傷害高過“破軍”物攻屬性,三技能觸發真傷,二技能踩中,滿攻速,高吸血效果,能夠正面硬接他斧頭的對手很少,基本上都只能選擇避其鋒芒。

呂布、典韋個人單挑能力強,但並不是無解的,李信就能夠壓制住他們,他作為三形態英雄,光明為首,黑暗次之,人形態最末,論團戰收益,光信好,論正面硬剛,還是暗信更給力。

黑暗李信從來不懼任何人,暫且不説他的單挑強度,他跑線就沒人能夠追得上他,被動+30移速,一技能釋放後+150點移速,在無裝備支撐下已經接近600移速,除了關羽、雲中君,基本上沒人能追上他的尾影,況且,他開一技能有免疫控制的作用,雖然有8秒冷卻,但中途卻能通過平a減少釋放時間,只要利用得到,免疫控制空窗期基本只在2~3秒之間。

黑暗李信的固傷技能很多,傷害佔比高,所以必須圍繞着他的技能特點出裝,他出“末世”能將傷害提升一大截,他普攻共分兩段,平a一次能觸發兩段末世效果(普攻8%額外當前生命值物理傷害),這是他為什麼打坦克傷害重的原因,為了加快技能釋放效率,合成末世後再搭配個“極寒風暴”,基本上全圖可以做到任意跑了,前期面對呂布、典韋只要會靈活拉扯,躲避他們關鍵大招,基本上單挑都沒有問題。

黑暗李信為如今都是走“邊懲”路線,入侵野區如入無人之地,他的主要作戰方就是吃對方野怪,控龍,不斷循環,藉此拉開與敵方經濟差,只要高於2號位2000經濟,在之後壓塔,支援隊友方面都能達到事半功倍的效果。

如果開局就是超大劣勢局,黑暗李信切C和繞後都會被針對,經濟被遏制之下很難突破重圍,只能積極去清理兵線,減少己方防禦塔耗損率,再不如,直接轉換光明形態,安心當個高地保安吧。

如果感覺被針對,敵方打野總是來抓,起不來節奏就儘量少支援,多去帶線,把兵線清掉,確保沒人再去推塔,偷塔。經濟也一般不會被敵方拉開的。

設計李信的時候,小編認為天美其實還是下足了功夫,期願也很美好,大家入手這個英雄也能玩得也開心,可策劃們暴露了一個不能忽視的問題,平A只能打持續輸出的戰士能匹配他們的陣容,真的不多。反觀技能流戰士就不一樣了,對於陣容沒有太大的要求。李信很難平衡。