原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

原神中有那麼一位五星角色,開服時炒上天價,初始號和迪盧克一個價位。如今淪為五星主C之恥,這一期的UP池強度黨幾乎沒人想抽——沒錯,我所説的就是雷系5星主C刻晴,本期UP池子中的主角。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

刻晴弱勢到什麼地步,從UP池就能看出來。為了抬一手刻晴池子的流水,原神官方塞進去了2個強勢4星角色,一個是輔助之神班尼特,一個是偽5星主C凝光。如果祈願不現金光,基本上穩賺不賠,只可惜5星卡是刻晴,很多人即將拿到大保底,根本不敢抽。

説實話,刻晴是我新手20抽拿到的第一個五星卡,一路開荒過來,拉到了80級左右,角色理解還是有的。很多人説,弱的不是刻晴,而是雷系。但是我想説,刻晴作為雷系唯一的五星主C,本身就能代表雷系角色的生存環境。我來講講刻晴為什麼刮痧,原因很簡單,可以分為3點。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

從機制來看,刻晴下限不低,E技能是瞬移+普攻雷附魔,大招全屏AOE傷害,突破加的是暴擊傷害這種珍貴屬性(和甘雨一樣),所有機制都是為了站場打傷害而設計的,徹底是一個鐵主C。

但是,技能機制決定一個角色的下限,而聖遺物、武器、元素反應決定了一個角色的上限。

1,雷系聖遺物弱勢

平雷2件套增加雷抗,四件套加35%傷害;如雷2件套加15%雷傷,4件套觸發元素反應可以減小技能冷卻。奇怪的地方就在這裏,這兩套雷系聖遺物,對刻晴來説都浪費了一半。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

刻晴輸出依賴大招,如雷4件套減的是E技能CD;平雷加的是雷抗,主C什麼時候需要防禦能力?對比一下火套、水套、冰套,雷套的聖遺物套裝弱勢了不止一半。

2,沒有合適的武器

刻晴的面板不低,在五星主C中也算是優秀的;突破加的是暴擊傷害,這就意味着對暴擊率有很強的需求;技能倍率不低,但是輸出依賴普攻,大招是AOE傷害,並且分為9段。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

刻晴的技能很好理解,頻率高,單次傷害低,暴擊率低就等於刮痧。除了大月卡里的4星黑劍適合刻晴,其它武器都或多或少不契合刻晴。

3,元素精通的改動

從設計之初,雷系應該是往AOE高頻傷害的方向上走的,不能打倍率反應很正常。雷系的問題不是無法打倍率傷害,而是更深層次的原因。説一個細節,內測期間,雷系麗莎的強勢無人能及,官方震驚之餘,大砍了元素精通一刀。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

內測時,元素精通可以直接加強元素傷害,現在只能加強元素反應傷害。於是乎,元素精通瞬間變成下水道屬性。直接後果就是,想要提高強度沒有選擇,不管是什麼角色,想要提高傷害只能堆暴擊、暴傷,刷聖遺物的肝度大大增加。

更妙的是,雷系元素反應的傷害是固定數值,比如水+雷打出的感電傷害是固定的,只和等級、抗性、元素精通有關,和角色的練度沒關係。可以這麼説,元素精通的改動,導致雷系所有角色都捱了一刀。像刻晴、麗莎、香菱這樣靠元素傷害覆蓋的,都受到了影響。

4,不合理的超導反應

最後,內測時雷冰超導本來可以減雷抗以及物抗,由於麗莎過於強勢,減雷抗也被砍掉了。雷系不能參加倍率反應,減抗是為數不多的加傷手段,影響可想而知。唯一能脱離制裁的,也就剩下雷澤了。但是我想説,一個強勢輸出元素,靠物理打傷害,本來就是非常不合理的選擇。

原神1.3強烈不推薦練的五星角色,雷系+單手劍,缺點太明顯

如果雷系元素反應迴歸內測時的設計,一切都非常合理,和火系、冰系、水系角色,不會拉開太大差距。但是現在,刻晴真的是真愛黨的選擇,前期大世界中,是條狗都傷害溢出,有沒有元素反應都是秒,所以還看不出來。

但是一旦玩到35級以上,刻晴的弱勢就會完全體現出來。總而言之,原神1.3版本依然強烈不推薦刻晴,性價比太低。當然,真愛黨隨意。

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