英雄聯盟手遊這款遊戲的匹配機制,不知道大家有沒有做過了解,其實在內測的時候英雄聯盟手遊的匹配機制更偏向於以段位為第一要素進行匹配,這點跟端遊是有所區別的,而在最新的版本更新中,手遊將會將隱藏分作為第一要素來進行匹配,這樣就會出現一個非常有趣的現象,那就是如果你的隱藏分足夠高,你是可以匹配到比你更高段位的玩家的。
而許多人之所以上不去分我覺得不一定是實力的問題,而是匹配機制的緣故。在匹配機制的限制下,如果玩家一直連勝則會匹配到連敗的隊友,而如果一直連敗,就會匹配到實力較為強勁的隊友,連敗雖然很令人頭疼,更掙扎的就是一勝一敗原地踏步,你的隱藏分是無法提高多少,因此如果沒有突破這個實力的隱藏分,那麼匹配的隊友也將會差不多這個隱藏分的隊友。
除了這個匹配機制的話,其實在排位中也會出現大家選不到位置的現象,比如都已經把輔助作為最後的選擇了進去仍然是輔助,但是一把就算了,很多人出現的情況就是連續幾把都是輔助,遊戲體驗非常差。還有的話就是一些新來的玩家根本看不懂分路所對應的標誌,他的眼裏只有自己需要去搶的英雄,絲毫不管隊伍是不是陣容有問題還是位置有衝突,遇到這種隊友也只能是自認倒黴了。
很多人排位中難免會遇到那些送人頭的甚至是演員,那麼在後期的舉報反饋中,其實我認為官方的打擊力度還是比較小的,或者説傳遞給玩家的感覺是遠遠不夠的,就好比你遇到掛機玩家,特別生氣地點了舉報,官方卻只跟你説已經進行了處罰,信譽降低,就很令人一頭霧水。這點也可能是由於英雄聯盟手遊國服剛剛上線, 希望在後期能夠有更加明確具體的懲罰,直觀上提升玩家舉報成功後的快感,畢竟被坑了已經很難受了,不希望看到一個不明不白的郵件回覆。
其實只要有一名選手掛機,影響的是雙方的遊戲體驗,輸的那一方會覺得難受,贏得那一方又感受不到對戰帶來的樂趣。
總的來説需要完善的地方還是很多的,也希望在後續玩家跟官方的共同努力下我們的遊戲環境會越變越好,這也是我們共同所希望的。
好啦今天的分享就到這邊了,不知道各位小夥伴對於手遊中的匹配機制怎麼看呢?歡迎在評論區中留言交流哦,我們下次再見!