導語
禪意拼圖遊戲居然也能如此“上頭”
最近,遊戲茶館發現了一款相當有意思的佛系遊戲《築夢頌》。這款遊戲沒有華麗炫酷的畫質,也沒有創意絕倫的玩法,而僅僅依靠非常佛系禪意的遊戲體驗,在Steam平台上獲得了近97%的超高好評。
根據商店頁面介紹,《築夢頌》由德國柏林的四位大學生所開發,經過13個月的EA測試之後,於近日正式發售。根據Steambd數據推算,這款毫不起眼的禪意遊戲銷量已經超過了40萬份,着實讓人難以想象。
為什麼這麼説?在這款遊戲中,你既不能得到4X策略遊戲的探索體驗,也無法享受和其他玩家對戰的刺激快感,而能做的僅僅是動動手指點擊鼠標,把一塊塊六邊形地圖拼接在一起,僅此而已。不過在體驗了幾局之後,我卻意外的感覺有些“上頭”,在極其放鬆的氛圍中,“不動腦子”僅憑下意識的點擊操作,將一塊塊拼圖拼接在一起,可能就是這款佛系遊戲最大的魅力。
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如果經常玩桌遊的玩家,可能對《築夢頌》的玩法並不陌生,甚至連這個中文名字,一定程度上都是對於相似玩法的桌遊《卡卡頌》的致敬。《卡卡頌》是HIG公司於2000發售的一款拼接桌遊,主要玩法就是依靠玩家自行拼接遊戲地圖,靠手上的各種身份棋子對地圖區域進行佔領,最後計算總分來獲取勝利。
相比之下,《築夢頌》僅僅保留了地圖拼接的玩法,而完全移除了複雜的佔領規則,讓玩家能夠全身心的放鬆,真正沉浸在佛系的意境中。在遊戲裏,玩家最先面對的是一片六邊形的空地,通過手中同樣是六邊形的地圖板塊與其拼接,就可以向周圍拓展領地。通過反覆拼接,在消耗完手中所有地圖板塊之後,便能很輕鬆的創造出風格各異的小世界。
當然,僅僅是拼接並不能帶來多少樂趣,因此在《築夢頌》的每個板塊上,都增添了樹木,村莊,河流,田園,軌道等花樣繁多的景色,玩家可以通過旋轉當前板塊,將對應的區域進行連接,以點成面,最終匯聚成渾然一體的田園風光。
可能是考慮到地圖的統一性和美觀性,開發團隊在遊戲中進行了一定的優化,河流和鐵軌必須要由相同的區域對接,才能夠繼續向外拓展。而被圍起來六邊形空地,也必須要由符合當前區域景色的板塊才能將其填補完整。
在我看來,這種隱性規則設計的十分巧妙,一方面,進一步簡化了玩家的操作,不用為特色地形的位置而糾結,另一方面,旁敲側擊的保證了最終地圖的完整性,至少在整體的觀感上,能夠為玩家帶來一定的愉悦感和成就感。
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其實在此之前,通過簡單點擊就能進行繪圖創造的遊戲也並不少見,比如《城鎮疊疊樂》,僅僅拖動鼠標就可以由系統自行創造出頗具藝術氣息的城鎮。然而遊戲終究需要目標和玩法,因此《築夢頌》在此基礎上進行了優化和增強。
在遊戲中,玩家如何選擇拼接手中的現有板塊將會一定程度上影響整體的佈局,在初期的地圖上,可供拼接的區域並不太多,而隨意拼接的下場,往往是遊戲結束之後,整個地圖都顯得雜亂無章,並不會讓玩家獲得正反饋。因此開發團隊在遊戲中加入一定的目標任務和評分系統,在不左右玩家選擇的情況下,一定程度上解決了上述問題。
目標任務其實在我看來更像是一種弱引導,玩家會有部分板塊出現數字,將一定數量的相同區域拼接在一起,便可以完成任務獲得獎勵。比如,河流和河流區域拼接在一起,村莊和村莊區域拼接在一起,完成的數字越大,玩家獲得的分數越多,並且還可以獲得額外的拼接板塊。
這種形式的目標任務一方面能夠為玩家提供更加合理的拼接方式(當然,你也完全可以不按照這個方式去拼接),讓最後的成品世界看上去儘可能的整齊劃一,而另一方面分數和額外板塊的獎勵,也為玩家提供了一定成就感,或多或少避免了玩家反覆遊玩的無趣體驗。
在每局結束之後,系統都會根據放置板塊數量,完美拼接次數,完成據點任務等為玩家現有世界進行打分。除了能讓玩家對於自己的“作品”的好壞能在數字層面上有一定的認識,最重要的是圍繞分數系統,開發團隊在玩法上做了不少文章。
比如在經典模式下,玩家可以進行遊戲直到耗盡所有地景板塊,完成遊戲任務,打破自己的高分記錄,並以此解鎖特殊的板塊獎勵。而在快速模式下,玩家需要在有限的板塊數量下,儘可能的積累分數,挑戰最高分數。此外,遊戲中還加入了一個每月模式,會提供一個新的客製化遊戲規則,以及一個特殊的地圖種子,讓玩家之間相互進行較量,最終依靠分數排行一決高下。
儘管《築夢頌》主打自由休閒的禪意佛性屬性,然而任務和評分系統的引入,在我看來並不是限制玩家自由的敗筆,反而恰到好處的增添的遊戲的玩法,併為玩家帶來了反覆遊玩的動力。
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在畫面上來看,《築夢頌》採用了低多邊形的卡通渲染風格。儘管是一款拼圖遊戲,然而創作出來的世界並不是那麼死氣沉沉。在遊玩過程中,玩家經常能看到天上掠過的飛鳥,河流中來往的汽船,鐵道上駛過的火車,儼然一副愜意鮮活的田園風光。
配樂則以帶有鳥聲的純淨音樂為主,由輕靈的鋼琴聲和厚重的吉他聲作為點綴,搭配各種鄉村家畜的叫聲,讓人聯想起恬靜安逸的午逅時光,沉浸在其中而無法自拔。
在遊戲玩法上,除了上述提到的之外,《築夢頌》提供了額外幾種自定義模式,比如在自由創造模式下,玩家可以擁有無限數量的地景板塊,自由創作屬於自己的風景,甚至還可以捨棄不用的板塊,並由系統自動生成與當前區域相匹配的板塊,充分發揮自己的藝術才能自由創作。而在自定義模式下,玩家可以調整所有景色的生成頻率,初始板塊數量,據點任務難度等,自己創作一個獨特的地圖種子,並能夠將其分享給其他玩家。
結語
儘管只是一款程序化生成的拼接遊戲,然而在實際的遊玩體驗之後,我經常會感覺到暫時被抽離出紛繁複雜的現實,無比沉浸在這個由我創作的寧靜休閒小世界裏,我想也許這就是禪意遊戲所展現的獨特魅力吧。