原神:從聖遺物的詞條利用方式,來看角色的演進

作者:NGA-好喜歡喝茶

原神:從聖遺物的詞條利用方式,來看角色的演進

在一個簡化的輸出模型裏,我們可理解為有3種詞條:攻擊%、暴擊,暴傷。

排除已知被用來佔位的小攻擊、小防禦,目前聖遺物共有7種有效詞條:生命%,防禦%,攻擊%,充能%,精通,暴擊,暴傷。

其餘4種詞條去哪裏了呢?核心答案是轉換。

(具體如何計算轉換關係,此處不做過多討論)

生命%,以胡桃為例、適配天賦武器,轉換為攻擊%。

充能%,以雷神+絕緣套為例、適配天賦武器,轉換為攻擊%。

防禦%,以一抖女僕為例、適配天賦,轉換為攻擊%。

精通,以柚命座為例,轉換為攻擊%;同時,對於主打元素反應的角色,精通本身就等價為暴傷。

我只給一個觀點:能夠充分利用所有詞條的角色,一定是個上限強大的戰士。

攻擊固然好用,但當別人防禦比你高、生命比你高、充能比你高、精通比你高,還能獲得一樣的攻擊面板時。

你一個依賴主隊攻擊的傳統角色是不是該下課了?goodjob。

目前看到的:

1、早柚鑑於只是個4星風系,數值和玩法整體保守,估計MHY還只是試水。

2、攻擊%轉全隊增傷的申鶴,可能不像傳統輸出,未登場不做評論。

3、-100%暴擊的心海,一刀斬掉其上限,但沒補償其他轉換關係,治療量不在詞條裏。

4、暴傷相關的一個都沒有,除了減少暴擊需求鼓勵堆暴傷的冰4套裝。

猜想:

1、設計一個水系主C打反應,堆精通,然後專武天賦轉換攻擊%。

2、生命%、防禦%、攻擊%還有更多開發空間,比如轉換全隊暴擊暴傷。

3、可能有新的轉換方式,比如不在轉換為攻擊,而是X屬性傷害,或者暴擊+暴傷。

4、老的聖遺物套裝沒啥可留念的,之後永遠會出更強大新款。

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