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魔獸世界懷舊服冰法玩得好好的,現在要轉火法,根本不會輸出!論複雜,我wlk時期的冰dk輸出手法沒輸給過誰,我隱約記得一套輸出有一行鍵盤那麼長,還不能斷。
其實玩火法簡單點説,如果是工會團要速通,起手燃燒飾品開起來。迅速把點燃疊上來,甭管你是為自己還是給他人做嫁衣。 如果是金團,我的選擇是等自己的火球暴擊出自己的點燃了,再馬上開燃燒飾品給自己續杯。
其實大家看我之前的文章,機制以前就普及過了,簡單點説,就是後面其他人的點燃傷害會疊加並刷新前面的點燃。還有人説自己本來冰法玩的好好的,這個階段全改火法,不會輸出了,遊戲不香。
其實玩火法的話,每次選目標後先知道灼燒,然後丟火球,點燃純靠運氣,能搶到這把傷害就爆炸。換個天賦玩,其實挺好玩的,就是生存能力欠缺,就是這個點燃機制搞不懂,不像冰法,起手就可以寒冰箭。
魔獸世界懷舊服點燃疊加的傷害相當恐怖,當初打BWL老狗,我用灼燒搶別的法師的點燃,數字到過8K一跳。
昨天,第一次玩火法,打7狗一個火衝就看我了,馬上無敵,後面就打了一個灼燒。DPS直接從墊底竄升到第二,嚇死我了!
別人戳火球,你就一直灼燒,出點燃你走運搶到了就是5000+。在金團可以這樣,一個高效的團隊絕對不會讓劣質燃燒池出現續杯。
魔獸世界懷舊服是比較複雜,所以正式服後面的版本簡略了很多,不管是天賦還是技能,還有屬性,全都簡略了。
從這倆個CD的經驗來看!點燃目前存在不知道是不是“bug”的問題。點燃第二跳完成即將消失的同時有人剛好暴擊,那麼點燃不消失。但點燃從上一個搶到點燃的法師完整轉移到那個剛好暴擊的法師身上。既層數以及點燃池傷害完美繼承。