《原神》現已登場了18個女角色,從不同角色的設計方向來看,雙馬尾角色就佔據了其中三分之一。當然,最典型的雙馬尾角色果然還是刻晴、莫娜、胡桃和芭芭拉。如果在考慮實用性的情況下,你甚至可以將甘雨視為雙馬尾角色,畢竟甘雨的那一對角也可以承擔跟雙馬尾一樣的功能。言歸正傳,從這些雙馬尾角色的人氣來看,其實都是《原神》的代表角色。
リル
人氣最高的一個雙馬尾角色莫過於刻晴,不過,刻晴這個角色也頗有些生不逢時的意味,畢竟這個刻晴這個雷系單手劍角色的待遇實在是太差了。至少在刻晴這個角色身上,咱們無法體會到“顏值與實力並存”的觀感,畢竟提瓦特大陸是靠元素力量稱王的。當然,刻晴想要站起來也不難,就得看米忽悠是否會更改雷系角色的尷尬地位了。
りぷ
還是將話題拉回到雙馬尾角色的設計上,其實雙馬尾作為ACGN角色的萌屬性之一,也算得上是深受二次元宅友的喜愛。當然,從雙馬尾角色的設定來看,其實雙馬尾這一設定多見於嬌小可愛的角色身上。因此,雙馬尾角色也基本上會被下意識地認為是可愛系角色。就比如説《原神》中的可莉這一角色,也算是個雙馬尾角色,而可莉也是《原神》的可愛擔當。
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《原神》現有一共18個女角色, 而有雙馬尾設定的角色就有六位,這足以證明米忽悠在角色設計上的重心:創造出完全符合ACGN屬性的角色。不管怎麼説,《原神》都是一款二次元手遊,他在立項之初的目標羣體肯定是ACGN圈子的人。不過,從《原神》現階段的出圈情況來看,其實《原神》也吸引了很多非二次元圈子的人入坑,這也算是意料之外的驚喜了。
envysoi
其實在一開始,我還認為米忽悠有些過於偏愛雙馬尾的設定了,可從這些雙馬尾角色的人氣來看,這根本不是米忽悠的偏愛,而是因為旅行者們的厚愛。基於各位旅行者的XP,才會有這麼多雙馬尾角色的誕生,從這些角色的人氣來看,就足以證明這些角色的人氣就是建立在諸位旅行者的XP之上。
はるか
雖然有很多的旅行者在討論《原神》的遊戲性,可以我個人的觀點來看,《原神》從一開始就是一個賣人設的遊戲。米忽悠將自己的精力放在了角色人設的打磨之上,至於遊戲性,反而是次要的,畢竟米忽悠的收入就來源於角色的UP,而不是源於粉絲對整個遊戲的買單。米忽悠的美術團隊在整個二次元遊戲領域,真的算是獨樹一幟。
つつちゃ
別的遊戲還停留在“創造出迎合粉絲的角色”時,米忽悠早已經站在了“為粉絲創造XP”的高處。鍾離這個角色便是一個典型的例子,而且還是男女通吃的一個典型。至於那些雙馬尾角色的人氣,試問,這些角色的高人氣,難道不是諸位旅行者的功勞嗎?當然,如果真要我來選的話, 我倒希望所有角色都是雙馬尾角色。不過,這一點應該通過新皮膚來實現,原皮膚還是應該體現差異。