《我的世界》和《掃雷》的特點融合,這款獨立遊戲挺有創意的

提到經典的遊戲,我們都會想到一些銷量過千萬的3A大作或者玩家同時在線人數過百萬的網遊。不過,博士認為:微軟Windows系統自帶的那些小遊戲才是人氣最高、玩家最多的,《微軟紙牌》系列、《掃雷》等等產品曾在全世界200個國家以65種語言出現在玩家的面前,覆蓋範圍超過了10億台電腦!

《我的世界》和《掃雷》的特點融合,這款獨立遊戲挺有創意的

其中,《掃雷(Minesweeper)》是博士非常喜歡的一款大眾類的益智小遊戲。這款早在1992年就已經面世的遊戲玩法簡單明瞭,玩家們需要在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,只要踩到一個雷即全盤皆輸。微軟當年推出這些遊戲,目的是為了讓使用者快速上手鼠標,而如今它已經成為了許多人殺時間的利器。

《我的世界》和《掃雷》的特點融合,這款獨立遊戲挺有創意的

我們都知道:《掃雷》是一款平面遊戲。如果它變成三維立體遊戲會有怎樣的體驗呢?博士去查閲了一下資料,發現市面上確實存在一些3D版的“掃雷”遊戲,不過大多默默無名。而近日,一款叫做《MineShaft》的掃雷遊戲在玩家社羣中引發了熱議,因為它的操作有點類似《我的世界(Minecraft)》。

《我的世界》和《掃雷》的特點融合,這款獨立遊戲挺有創意的

一位叫做“Krzyhau”的玩家在個人頻道里分享了自己的創作,他製作的是一款第一人稱視角的3D版《掃雷》遊戲。我們從遊戲名字“MineShaft”中就可以知道:“Krzyhau”顯然也是一位《我的世界》資深玩家,他把“掃雷”玩法帶到了《我的世界》中,變成了一款獨立創作。

《我的世界》和《掃雷》的特點融合,這款獨立遊戲挺有創意的

在《MineShaft》中,玩家們被困在地下深處,唯一的出路掃清四周的地雷,逃出生天。遊戲的操作很簡單,WSAD控制角色的移動,鼠標左鍵用來打碎方塊,空格鍵是跳躍,Shift是躲避。而遊戲環境中,充斥着如同《掃雷》中的那些數字方塊,我們需要根據數字大小推測地雷的分佈。

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由於2d玩法變成了3D玩法,所以玩家們的考慮需要更加的全面,同時由於是第一人稱視角來體驗,四周的方塊(不管是不是地雷)形成了立體迷宮,再配合上瘮人的音樂和音效,讓《MineShaft》多出了原版沒有的壓抑感與恐怖感!為了增加難度,除了地雷之外,“Krzyhau”還在迷宮裏設置了一些可怕的陷阱。

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《MineShaft》即可以看作是融入《我的世界》元素的3D版《掃雷》遊戲,也可以是《我的世界》中的一個掃雷玩法模組。一款是近三十年前的老遊戲,一款是十多年前的老遊戲,兩者的結合變成了一款全新的獨立遊戲,帶給了玩家們全新的遊戲體驗!

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