三國殺:主公技花瓶算什麼,他的主公技是個負面技能,不是孫笨

三國殺裏有一類特殊的技能叫主公技。主公是三國殺裏的天平,一滴血就關乎全局,更何況是技能?主公技質量參差不齊,有的主公技(如黃天)是神技,有的主公技(如救援)是花瓶,但他的主公技卻是累贅。孫笨:沒錯,就是(被捂住口)在下,血薦軒轅——劉諶。

三國殺:主公技花瓶算什麼,他的主公技是個負面技能,不是孫笨

戰絕:出牌階段,你可將所有手牌當作【決鬥】使用,然後你和受傷的角色各摸1張牌。如果你摸過2張或更多的牌,那麼此技能本回合失效。勤王:主公技,你可棄置1張牌,發動1次“激將”。響應此“激將”的角色摸1張牌。

戰絕是個還不錯的技能,強度和可玩性都可以接受。首先,戰絕摸兩張牌的情況有:決鬥贏2次、決鬥輸1次、決鬥贏1次後輸1次這三種。不管哪種方式都對血差和牌差有着嚴格的控制,有點挑釁加苦肉加忘隙的味道。這個奇策決鬥並且鎖定技忘隙的四血將,乍一看很弱:所有手牌就意味着可能拿一堆桃閃酒去決鬥,對手有殺就必被砸腳,以及戰絕後拿着少量手牌結束回合,成為敵人眼中的軟柿子。

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然而,實戰下來比腦殺要強不少。決鬥是一張無視距離且無視閃的輸出牌,可穿透大多數防禦技能,因為大多數防禦技是針對殺的。戰絕一回合能最多發動兩次,劉諶的爆發不高不低,但每回合能穩定打出2點輸出,即使後期彈盡糧絕,摸牌階段不跳過就能實現。即使賭命失敗搬石砸腳,好歹還有兩張牌的補貼。

戰絕包含決策與博弈的成分,帶來了全新的遊戲體驗:對劉諶本人來説,是屯着優質牌還是不慫硬剛,判斷哪個目標最有可能沒殺,技能失效後怎麼運營等,都是常見的問題;對敵人來説,殘血面對劉諶時也要多留點殺,姜維直呼內行。

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戰絕是個優秀技能,勤王卻是個劣質技能。這個主公技真是畫蛇添足,隨着武將池的加深,主公武將也是必須擴充的,三國裏的主公就那幾個,只能把各種皇子也算進來了,但技能做得真是敷衍,又吃老本。蜀國祖傳手藝激將,在他這裏沒有得到一個良好的應用,難怪斷傳了。小制衡不算什麼收益,激將本身也不拉牌差,只是一個對隊友多餘殺的利用,激將看似和蜀國那一眾菜刀很有配合,實際上菜刀將自己對殺已經供不應求,哪有餘力把殺分給沒有菜刀技能的主公,這不是大材小用嗎?所以多半是白丟一牌。

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蜀國三代主公里,劉備和劉禪都是輔助,可以直接或間接地給牌,這才有了隊友手裏多餘的殺。劉諶呢?決鬥和激將是很搭,但是,補牌的重任誰來擔當?勤王用來決鬥的激將收益也不太穩定,退一萬步説,即使有足夠的補牌,劉諶這個賭命一換一的莽夫,真的適合當主麼?即使是瘋狂賣血的孫笨但也沒剛到空城的地步啊,大嘴笑而不語。

你對三國殺裏的劉諶作何看法?

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