簡單聊聊上單卡密爾,拋開鑽石以上分段不談,鑽石以下的卡密爾在後期是非常恐怖的存在,除了武器大師基本上不存在能solo過她的英雄。這個英雄有個特點就是如果走正常發育曲線的話卡密爾在前期非常的厲害,後期也非常的強勢,但是在中期卻有一段十分虛弱的疲軟期。這個時期大概就在你9級-14級這個時間段,這個時間段大概就是你的第一件裝備剛成型,還在過渡到第二件裝備的時候。(要麼是有九頭蛇在憋三相,要麼是三相剛出在等第二件)這個期間你會感覺你是傷害也沒那麼高,而且自己又脆的要死,團戰一進去就送單帶也打不過那些比較猛的戰士。很多卡密爾就廢在這個疲軟期輸掉比賽了,因此怎麼才能穩定從前期過到後期呢?
還是天賦方面。卡密爾的天賦選擇實在是太多了,從最早的彗星流,到現在韓服非常op的不滅流,再到征服者流和賽場上bin用的全能石點燃流,這裏都不推薦。因為這些花裏胡哨的東西都是給那些高玩們設計的,要想在低分段踏踏實實贏下比賽,前期的優勢和硬傷害才是關鍵。因此這裏仍然推薦強攻流。強攻,凱旋,韌性,致命一擊。副系老老實實帶堅決,對面近戰的話骸骨鍍層+復甦,對面遠程消耗的話復甦之風+復甦。
卡密爾一級上線是一個很強的英雄,無論是你學q還是學e一級都有很強的對拼能力,這也是為啥推薦帶強攻的原因了,除非你一級學w決定跟對面打消耗,都建議你一級去跟對面拼,因為你有一層護盾,和強攻。如果你q掌握的好的話,你一級能正好在打出強攻加q的真傷之後,用你的盾格擋掉對面的傷害然後全身而退。這樣你一級最起碼就有近200血的血量優勢。而此時你恰好帶的是點燃的話那麼二級配合e技能是很容易拿到單殺的。六級之後卡密爾的大招的運用決定了一個卡密爾玩家的熟練度,卡密爾在釋放大招的一瞬間是不可選定的,因此可以用大招來規避掉對面大部分的關鍵技能從而達成單殺,冷知識:卡密爾的r甚至可以躲石頭人的r哦,只要你手速夠快。
卡密爾在中期的疲軟期建議還是多帶線,能支援的時候就支援,大招留住對面關鍵c位即可,一定不要冒進往前衝,因為你的身邊不允許你這麼做。第一件還是推薦三相,然後卡密爾的一套神裝基本就是三相,九頭蛇,死舞,血手,復活甲+一個針對鞋。如果對面ap實在太多可以考慮把血手換成大飲魔刀。後期裝備成型的卡密爾還是非常恐怖的,q技能近乎1000的真傷加上九頭蛇和死舞的吸血再加上死舞的坦度,往往能讓你在切掉對面c位之後一打三都不成問題。小夥伴們在遊戲裏可以試試。