#魔獸世界tbc懷舊服#剛剛過去的這個週末中,我們欣喜的發現了一個現象,那就是隨着大家奔向野外,團本環境開始變好。此前大家總覺得懷舊服變了,人越來越少,上線之後只能打打團本,打完就好像無事可做,彷彿進入了一個困局。但是隨着人氣逐漸回暖,我們發現當年團本沒做到的事,竟被經驗Buff做到了。
P5自強隊迴歸隨着經驗Buff實裝,一方面噁心了一下刷子和車頭,另一方面給了玩家動力,順便活躍了一下人氣,可謂是一舉三得。儘管沒兩天之後,刷子和車頭又找到了新的坐車方法,玩家們的自強之路也不平坦,但人氣和社交卻是實打實的迴歸了一些,哪怕玩家基數沒變,但隨着大家的互動多了之後,懷舊服迎來了一段有趣的時光。
這幾天在世界頻道隨口一喊各個小本的自強隊,基本都能很快組滿,儘管也存在滅幾次的情況,但是對比經驗Buff實裝之前的遊戲環境已經好上了太多。此前的P5階段,除了SW人氣不錯之外,其餘團本和野外不是沒人去就是出現故事會,當社交元素遠離魔獸時候,很多事情根本玩不轉,也不好玩,希望暴雪能看到經驗Buff的“歪打正着”。
野外終於有了人氣不管是PPPPPPPVP,還是小號打怪大號跟隨,甚至有時候還要搶怪,最近的野外實在是熱鬧;僅僅是一個經驗增加,就可以讓懷舊服人氣迴歸,除了説明經驗Buff本身的作用之外,還揭示了另一個道理,那就是老遊戲作品需要做出一點改變了;此前有朋友問起G哥會怎麼練小號,任務升級是唯一選擇,其餘玩法都是異端,如果沒時間就別玩小號。練小號的時候嫌棄麻煩耽誤時間,去團本吃排骨卻滅個沒完的時候怎麼不喊沒時間?
當經驗Buff實裝,升級速度快了一點之後,玩家給出了正向的反饋;一款多年前的作品,必然存在不適應當前時代的地方,比如任務升級這件事,一個任務要來回跑路很多次其實很沒必要,但這個設定就是那個時代的特點,一是為了讓大家更熟悉遊戲的方方面面,二是燒掉大家的點卡。當魔獸世界懷舊服進入月卡時代後,不管是任務還是野外採集等玩法都有被衝擊到,也讓刷子和腳本橫行,但是二年多過去了,針對辦法只有被動的你舉報我就封號,暴雪的主動性我們並沒看到多少。
你給P5打幾分?首先是SW難度卡住了很多人,導致AFK情況開始增多,嚴重程度超過TBC的P2,其次就是WLK消息過早宣佈帶來的衝擊,很多玩家早早放棄了P5,並且這種離開是默默的。直到經驗Buff到來後,P5開始恢復活力甚至一度出現了生機勃勃的錯覺,因為當這一批自強隊長大之後WLK也快來了,這一路結識的人,很可能就是大家未來的堅定隊友;等到80版本,25人本中想做到所有人都認識比較難,10人本總沒什麼問題吧?相互熟悉並且穩定才是懷舊服的正確打開方式。
寫在最後#魔獸世界#TBC懷舊服能在最後的時刻逆襲,這是G哥無論如何都想不到的,近期除了SW還保持火爆之外,此前的T6本和T5本都逐漸開始進入冷靜期,各類故事會也少了許多。只要給玩家提供有趣的事做,讓團本不是唯一選擇,大家還是很願意沉浸其中的,這是經驗Buff帶來的最大的啓示。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。