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Steam平台有一個“願望單”功能,玩家們可以把遊戲列進自己的願望單,以待遊戲發售或打折時第一時間收到動態以便購買。Steam會記錄遊戲被列入願望單的次數,並整理成一份“最熱願望單產品”排行榜。如果不考慮提前預購的情況,這個排行榜大致能夠反應Steam用户對不同新遊戲的期待程度。
2021年是個遊戲小年,所以玩家們對今年大作的期待程度與日俱增。目前有兩款預計在2月份發售的大作,牢牢把握住了“最熱願望單產品”的冠亞軍交椅。
其中就包括波蘭Techland工作室的《消逝的光芒2:人與仁之戰》。初代《消逝的光芒》於2015年發售,是一款喪屍末世背景下的開放世界角色扮演遊戲,注重爽快的武器戰鬥與城區跑酷,截至2019年底,已有超過1700萬人體驗過了這部遊戲。
鑑於這一玩家基數,《消逝的光芒2》前幾天在“最熱願望單產品”榜單上曾一度反超冠軍《艾爾登法環》。儘管《消逝的光芒2》自2018年公佈以來屢次跳票,但這並沒有澆滅玩家們的熱情。
雖然很快就被超了回去
假如不出意外,《消逝的光芒2》將於2月4日發售,《艾爾登法環》則要等到2月25日,你可能會趕着在這21天裏把前者打到通關甚至拿到全成就/白金獎盃,再回頭找宮崎老賊好好敍敍舊。
可是Techland工作室卻提醒玩家:21天的時間對於他們的遊戲而言可能並不充足。想要在《艾爾登法環》發售前達到《消逝的光芒2》100%完成度,除非你21天裏廢寢忘食不眠不休。
1月9日,《消逝的光芒》官方在推特上表示,想要“全面地”完成《消逝的光芒2》遊戲,至少需要500小時,即將近21天、三個星期的時間。相比之下,從波蘭首都華沙到西班牙首都馬德里的步行時間為534小時,與完成《消逝的光芒2》時間差不了多少。
除了成就黨與真愛黨,少有玩家會為了單一一部遊戲耗上500個小時。被這個數字嚇到的人不在少數,評論區的態度也並不樂觀。
“8小時主線戰役,500小時收集城裏所有的襪子”
“只要我不用花300小時找收集品,我就買遊戲”
面對不滿的聲音,官推先後補發了幾條推特澄清事實。
宣傳中的500小時遊戲時間,對應的是100%完成度,要求玩家“最大化”完成遊戲。這個“最大化”不僅指做完所有任務,還包括“達成所有結局”和“探索世界的每個部分”,這些內容可能也涵蓋了拿到全成就和全收集要素的過程。
大多數只是為了做主線和支線任務的玩家會更快完成遊戲,需要花費的時間約在70-80小時左右,官方承諾這樣的遊戲體驗同樣紮實。
想要知道這兩種不同遊戲風格所對應遊戲時間的設置是否合理,我們需要與市面上已有的開放世界遊戲進行比較。統計遊戲通關平均時間的How Long To Beat網站,能夠給我們提供一些簡單的參考。
網站顯示,大部分開放世界遊戲都會把完成主線與支線任務的時間控制在100小時以內。如《荒野大鏢客2》完成主線與支線任務的時間是79小時;《刺客信條:英靈殿》是92小時,《塞爾達傳説:荒野之息》為97小時。
《荒野之息》
《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》
兩個獨特的例外是《上古卷軸5》與《巫師3》,分別為116小時與126小時。如此看來,《消逝的光芒2》安排長達70-80小時的任務還算合理。
然而《巫師3》與《荒野之息》的100%通關所需時間不到200小時,就連《上古卷軸5》也只需要大約211個小時。相比之下,《消逝的光芒2》列出的“500小時”確實是個可怕的天文數字。
《巫師3:年度版》
《上古卷軸5:特別版》
如果把《消逝的光芒》初代也拿來比較,就更顯出前作的渺小。按照官方的標準“100%完成”《消逝的光芒》,可能只需要80個小時左右。
Techland一直在為《消逝的光芒》初代推出後續的免費和付費DLC更新,至今也仍在更新各種遊戲內的社區活動,鼓勵玩家收集限定武器與道具,累積起來的遊戲內容理論上可以撐起上百個小時的體量。
而《消逝的光芒2》本體都尚未發售,只有在2月4日之後我們才會知道,Techland“500小時”的説法是否為真,這“500小時”能否讓玩家心甘情願地肝下去了。