大家好,我是X博士。
相信大家都已經知道了微軟壕擲700億美元收購動視暴雪的事情。今天,X博士就不和大家乾巴巴地聊這個新聞本身了。
根據X博士的觀察,在收購消息實錘之後,其實大家的反應還是有微妙的差別的。動視系玩家絲毫不慌,該吃吃該喝喝有啥不往心裏擱;
暴雪玩家可就不一樣了,他們就像ICU門口焦急等待的家長,心裏只有一個念頭:“我家寶是不是還能搶救一下?”
今天,X博士就和大家談談,在玩家裏呼聲很高的那些期待,究竟靠不靠譜呢?
劃重點一:風暴要火?不好説,但可能真的有救了
被暴雪晾了快兩年之後,風暴玩家們終於看到了一絲曙光。“抱上微軟大腿之後,能不能救一下風暴?”
在X博士看來,“風暴要火”,其實是諸多玩家期待裏,最靠譜,也是最容易實現的一項。
首先,目前微軟的產品序列裏,暫時沒有一款靠譜的moba遊戲。雖然説風暴也是一個插管續命的狀態,但國外有句俗話叫“遲來總比不來好”,有個工具人來佔位總是好的。
順手給風暴掛一下XGP引個流,對於微軟是個戰略意義可能不大,卻性價比拉滿的操作。而對於風暴本身而言,這簡直就是雪中送炭好吧!
至於後續的計劃,如果微軟想做,其實風暴恢復更新,甚至有重做重生的機會。為什麼這麼説呢,因為X博士覺得,其實風暴的底子很適合登陸主機!
首先就是,風暴沒有物品系統。對於PC玩家來説,少了物品系統確實少了很多情懷與樂趣。但是對於主機這意味着什麼?意味着玩家在大部分情況下可以用四個鍵位來駕馭一個英雄,而不用按各種主動物品了。
↑QWER,有些英雄再加一個D,就可以囊括很多風暴的英雄了↑
當然説着容易,真的實現起來其實還是有種種問題的:比如阿巴瑟要怎麼附身小兵啦,比如高堅果要怎麼EQW三連啦,比如九鍵喬漢娜要怎麼玩啦……X博士倒是很期待,如果真的言中,那主機版的風暴會怎麼還原那些精妙的技能設計呢?
操作上適合主機之外,風暴這種頻繁搶點打機制的玩法也是優勢。在PC端,很多玩家不習慣這種運營和對抗方式,但在主機上,“搶點佔點”對於玩家來説可太熟悉了。
更何況,風暴的世界觀實在是太開放了。如果微軟想的話,小到加入幾個自家IP的聯動,大到以風暴為底子做一個微軟全明星,甚至都沒有什麼違和感好吧。
↑士官長加入風暴英雄可太合理了↑
劃重點二:守望復興?這可能不是微軟説了算
提到另一個當年討論度很高,如今卻風雨飄搖的遊戲,守望也得算一個。但是X博士覺得,守望能不能靠這波翻身,其實和微軟沒什麼關係。
畢竟,守望的問題是在於自己的遊戲本身。更新內容量少加過於側重競技的平衡思路,是守望玩家流失的核心原因。
就算守望2可以借微軟的東風擴大一些影響力,如果遊戲素質沒有達到玩家的期待,那註定也是曇花一現。
不信你看,守望1搞了這麼多免費試玩,最後留下的新玩家又有幾何呢?
話又説回來了,微軟的《光環:無限》最近表現上佳,指望他們傾斜資源給一個本家親兒子的競品,這是不是要求有點高了各位?
至於電競,各位同學難道認為,微軟電競做的比暴雪好嗎?我不好説啊,我不好説。X博士的觀點是,真想弄的話還是像OWL的第一賽季那樣,大家出點錢找專業的體育賽事大佬,讓他們搞電競運營完事。
最後順帶説一句,大家關心的魔獸啊暗黑啊,其實道理差不多:基本盤松動是因為遊戲本身的問題,微軟可以抬一手,但能不能站起來,還是取決於9.X啊暗黑4啊,本身做的如何。
>>>未完待續