00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

最近上班摸魚,在小電視刷到了一則“畫風古早”的遊戲視頻,本以為只是《仙境傳説》(下文簡稱RO)的高質量二創卻沒想到視頻最後卻讓我有些“鼻酸”。

看完視頻又刷了一遍評論區,發現很多RO老玩家留言,通過他們的留言我才知道視頻中那獨屬於RO玩家的遊戲文化的含義,他們在幹什麼,又為什麼要席地而坐。讀着評論我突然有些出神,在網絡環境充滿“戾氣”的情況下究竟多久沒有看到這樣和諧的遊戲氛圍了呢?

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

正是這幅“席地而坐”的畫面,讓我這位00後“老玩家”對仙境傳説這個IP 產生了興趣,想知道這個歲數和我差不多大的遊戲究竟有什麼魔力?正好最近《仙境傳説:愛如初見》開測,遊戲日報打算“悄悄”混進去,看看他們都在遊戲裏幹嘛,是不是真的跟視頻裏一樣。

20年IP,玩家長情

《仙境傳説RO》因何受玩家喜愛?

玩了一段時間,我終於來到了《仙境傳説:愛如初見》的普隆德拉,而在我面前的是跟前面那則真人視頻相差無幾的南門風貌!

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

説實話很震驚,因為《仙境傳説》IP引入國內已經有20年了,沒想到時至今日還能再現往日氛圍。這隻能説明有大量長情的RO玩家,他們是真正的情懷RO人,而要講清楚RO玩家為何如此長情,還要從遊戲早期上線的歷史背景與遊戲內容説起。

2003年,由韓國廠商GRAVITY開發的《仙境傳説》正式進入中國市場,因其具有開創性的高自由玩法以及外部代言等宣發效果,《仙境傳説》在當時吸引了一大波熱度,而隨着後來遊戲外掛的逐漸失控與代理商的頻繁變更,隨着時間流逝,如今《仙境傳説》端遊的玩家數量已日漸式微。

將視角聚焦到遊戲上線初期,彼時的《仙境傳説》憑藉其獨特的開創性玩法讓它在國內網遊市場站穩了腳跟,這其中便有多種轉職以及自由加點系統。

這個系統為玩家提供多種職業的同時,也給了玩家“DIY”角色的能力。比如經典設定“暴力牧師”,即加點ALL IN輸出的奶媽職業,其輸出不會比正統輸出職業差多少。

另外,當時的《仙境傳説》對比國內其他MMO遊戲也是一股“清流”,它向玩家詮釋了一把什麼叫做“遊戲不只有打打殺殺,更有愛與遠方”。在《仙境傳説》裏,有一幅畫面始終定格在老玩家心裏,那便是“在首都普隆德拉南門聽着BGM和玩家們一起擺攤聊天,看着不斷彈出的氣泡聊天窗暢享歲月靜好”。

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《仙境傳説》還有很多經典元素,比如遊戲裏有着吉祥物一般定位的怪物“波利”,有句話叫“吃飯睡覺打波利”,波利之於《仙境傳説》就像史萊姆之於《勇者鬥惡龍》。

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波利

又比如《仙境傳説》眾多的優秀BGM,説到這個,不少RO老玩家都把南門的BGM 《Theme of prontera》看做自己心裏永遠的經典,甚至很多時候聽到這首曲子就有些淚目。

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再比如當時以音樂著稱的《仙境傳説》請了孫燕姿代言,她帶來了主題曲《夢想天空》,也帶來了一個復刻了短髮孫燕姿形象的,名為“音樂精靈”的NPC,她可以為玩家提供來自音樂的治癒力量,因此不少玩家受傷後會專門跑去找她,為的就是多看一眼“音樂精靈”。後來,儘管代言期已經結束,但“音樂精靈”也沒有消失,而是更名為艾莉兒留在了普隆德拉。

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可以説《仙境傳説》有着一股不同的氣質。它有Q萌日系畫風與明亮的畫面風格,3D場景與2D人物的表現形式,這在2003年可謂“超前”,再加上《仙境傳説》玩家愛好坐在南門擺攤聊天的“養老”氛圍,這些內容讓《仙境傳説》的女玩家比例遠超彼時的其他MMO遊戲,也為《仙境傳説》玩家間的故事埋下更多鋪墊和伏筆。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

就像視頻裏這樣的有愛氛圍

在《仙境傳説》遊戲相關論壇以及評論區常常可以看到老玩家分享自己的玩家故事,不僅是遊戲內,他們還聊到了遊戲外,聊到了自己如何通過遊戲與自己的另一半相遇、相知與相愛...

這些故事充分表現出RO在玩家心裏有多大分量,它是玩家心裏的白月光。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

對RO玩家來説,這段歲月、這些故事難以忘卻,也正因如此,不少玩家追逐着RO的每一部作品,想要回首往昔,再經歷一次純粹的遊戲氛圍。所以,我才能在《仙境傳説:愛如初見》看到這最純粹的、屬於RO老玩家們的南門集結。

《仙境傳説:愛如初見》想把最初的RO體驗帶給玩家

深度還原細節拉滿,有RO味了

遊戲日報在《仙境傳説:愛如初見》開測時便第一時間加入遊戲,簡單逛了一圈發現該有的內容都有,比如蛋殼帽、自由加點、轉職、波利等RO經典元素。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

在初心者學院階段的點唱機裏也找到了普隆德拉經典曲目。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

可以説《仙境傳説:愛如初見》的確是把還原做得比較深度的,而與此同時,遊戲日報也發現遊戲的經典元素有不少次世代處理。

一方面,可以明顯看出遊戲的畫面做了全3D升級處理,儘管不是原版像素風,但遊戲日報認為《仙境傳説:愛如初見》的渲染效果做得很恰當,在畫面品質進行提升的同時RO味卻是保留了的。

另一方面,《仙境傳説:愛如初見》也針對時下熱門MMO都有的一些功能做了改動,比如遊戲裏內置的照相功能除了能修改角色表情、動作以及氣泡框之外,還有三個拍攝視角,分別是第一人稱、第三人稱以及自拍,這無疑照顧到了喜歡休閒打卡的玩家,這正是RO慢節奏風格的表達。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

值得一提的是,拍攝完畢後,玩家可以把相片保存在遊戲內的相冊裏,並記下當時的心路歷程,待日後回顧時會別有一番滋味。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

除形似的還原之外,《仙境傳説:愛如初見》還做到了“神似”。

玩了一段時間《仙境傳説:愛如初見》後,遊戲日報最深刻的印象其實是老玩家們好像能把這遊戲給玩出花。

要知道RO端遊便是以高自由度著稱,作為沒有玩過原作的00後玩家理所當然的被驚到了,比如這個道具,枯樹枝!之前還納悶為啥有玩家評論枯樹枝的時候往往要帶個狗頭表情,原來這個東西是用來坑人的,遊戲日報君就小小掛了會機,轉頭回來發現自己在一個安全區域瘋狂捱打,找了一圈才發現一個故意放枯樹枝的“坑貨”。

00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的“初心”

被“坑”了一把的遊戲日報,轉頭就拿起郵件裏送的枯樹枝坑起了其他玩家,由於坑人的過程中笑得太放肆,甚至還被同事吐槽了。

這僅僅是《仙境傳説:愛如初見》高還原RO的其中一個場景,遊戲日報在南門坐了一會,看到不少玩家用聊天開起了小劇場。

其中就有一位玩家告訴遊戲日報,以前RO端遊最熱鬧的時候,在南門吼一聲求武器,有很多大佬是真的會給,以前的新手攻略帖子有新手求助時貼主也會説“要不送你一把武器”,他感嘆了一下以前的遊戲氛圍,然後從南門起身接着去肝任務了。

進入《仙境傳説:愛如初見》前,遊戲日報一直在想老玩家到底能不能在《仙境傳説:愛如初見》,體驗了這麼幾天,遊戲日報得到了結論,至少在我看來,不少老玩家在遊戲裏找到了自己的快樂,這對於遊戲來説就是初心。

遊戲日報整理資料時曾看到《仙境傳説:愛如初見》的一則製作人答疑,項目製作人“大臉喵”表示《仙境傳説:愛如初見》公測時一定會上PC端,也提到製作人自己也是重度PC玩家。

結語

從海外表現來看,《仙境傳説:愛如初見》達成過“橫掃東南亞,霸榜港澳台”的成就,放眼國內,今年的MMO市場也頗有回暖,陸續上線多款MMO遊戲,其中不乏表現出色的產品。

説明這個曾被評價為“過時”的遊戲類型實際上也是能夠換髮光彩的,前提是遊戲質量在線。在此基礎之上,既有IP加成又能確保遊戲質量的《仙境傳説:愛如初見》在國內是有競爭力的。

據有消息稱《仙境傳説:愛如初見》將於2024年1月公測上線,這款遊戲究竟能取得怎樣的成績以及長期表現,讓我們拭目以待。

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