文 | 曾響鈴
來源 | 科技向令説
你想在虛擬和現實場景自由穿梭嗎?
你想在虛擬空間中完成現實世界的工作、娛樂和學習嗎?
沒錯,這是電影《失控玩家》中出現的“綠洲”場景——玩家們通過VR設備在虛擬世界中自由探索、娛樂和生活。也是最近爆火的“元宇宙”概念描繪的美麗新世界。
坦白講,打造完整版的“綠洲”還有點遙遠,或許以十年為單位。
不過,組建“綠洲”的一塊塊“綠地”,正在不斷湧現,這也是“元宇宙”最近爆火的原因。
所謂“元宇宙”往大説很複雜,複雜到業界尚未有統一共識。
但往小説,就是藉由VR、AR等技術,以“化身”形象進入一個龐大的虛擬世界娛樂消費、社交和工作。
所以,探索元宇宙有三個關鍵詞——虛擬、現實與鏈接,而鏈接又是其中的關鍵。
最近“元宇宙”概念為什麼火起來?
表面看,跟“元宇宙概念第一股”Roblox公司成功上市和股價瘋漲,中國移動、騰訊、字節跳動、Facebook、微軟、谷歌等運營商、科技公司、互聯網大廠的加速佈局有關。
實際上,最重要的還是在鏈接層面出現了新突破。
虛擬世界正在變“實”,現實世界正在變“虛”,虛實的鏈接正在變得便捷、順暢......
一、元宇宙火在哪了?
大抵在三方面。
首先,虛擬世界再造,更接近現實世界。
比如,遊戲和XR視頻/直播,而通過遊戲感受“元宇宙”有三大代表。
“玩家創造類遊戲”的代表Roblox,利用Roblox Studio開發引擎,讓玩家能夠創造遊戲,並獲得收益。
“去中心化遊戲”的代表Axie Infinity,利用區塊鏈技術,讓玩家對遊戲賬號和資產有完全所有權。
中國移動雲遊戲在中國移動5G的高速率、低時延等技術下,與比亞迪DiLink、小度智能音箱、黑鯊手機等合作,把算力交給雲端,能讓遊戲實現“一品跨多端”,讓遊戲入口無處不在。
三者主要用到的技術分別有AI、區塊鏈和5G、XR、雲端算力等,這些是構建元宇宙的基礎設施。
而相比傳統遊戲和玩法,無處不在的入口、絕對所有權的身份、像現實世界一樣獨立創造和獲益等等,正是“綠洲”所描繪的場景。
其次,讓現實世界變“虛”,不斷消融現實與虛擬的邊界。
比如資產、身份,相關的場景有NFT、虛擬偶像等。
像比特幣這種虛擬貨幣,在現實世界具有真實的價值一樣,NFT可視為非貨幣類數字資產代表。
這些虛擬貨幣與非貨幣資產,能在虛擬世界自由流通,在現實世界又有真實價值,是虛擬世界變實的關鍵一環。
不同於NFT,虛擬偶像已經進化了好幾代。
今年6月,中國移動咪咕虛擬偶像組合麟犀迎來了第三季出道,藉助最新的仿生機器學習技術,以及表情庫雲數據,其已經能在節目與觀眾進行仿真互動,無論是臉部細節,還是肢體動作,都相當自然了。
虛擬偶像的不斷出現,從某種程度上模糊了現實人和虛擬人的身份,至少在明星偶像上。現在很多年輕人,已經開始棄實就虛了,即不追明星,追虛擬偶像。
最後,虛擬與現實交融,比如藉助5G+XR等技術改造的各行各業。
世界最大的啤酒釀造企業百威英博,讓其所有工廠都有對應數字工廠(數字孿生體),讓其生產、銷售、供應鏈、能源和安全信息等時刻在工廠和數字孿生體間流動交互,被視為“元宇宙”的一個小雛形。
在9月14日落幕的第四屆“綻放杯”5G應用徵集大賽雲XR專題賽中,湧現了373個5G雲XR項目,其中59個項目獲獎,涵蓋VR遊戲平台、數智文旅、智慧研學、智慧軌交、遠程醫療、XR手術示教等行業應用、娛樂消費多個方面,為我們感受“元宇宙”提供了一個絕佳視角。
以其中的“久立XR未來工廠項目”為例,藉助邊緣計算、AR、VR、AI等構建AR融合廠區一張圖平台、實現VR巡檢、打造無人工廠,是不是有點元宇宙那味了?
二、元宇宙為什麼火了?
回到文章開頭的問題,元宇宙為什麼變火?
除了資本市場表現,科技大廠入局,最重要的是越來越多的人能夠初步感知到“元宇宙”的魅力,也就是鏈接能力大大變強了,比如XR設備的增長。
數據顯示,2020年,Facebook旗下的Oculus Quest 2銷量大增,直接超過歷年Oculus頭顯總和。
而據IDC預測,全球VR虛擬現實產品2021年同比增長約為46.2%,且2020至2024年的平均年複合增長率約為48%。VR設備銷量大增,創造了更多入口。
雖然目前實現虛擬與現實鏈接,理論上有XR和腦機接口兩種技術。但相比腦機接口,XR技術更落地,相關應用也更廣泛和成熟,也是目前發力的重要方向。
比如放言5年內要成為一家元宇宙公司的Facebook,當下有約20%的員工都在AR/VR事業部。
不只是科技大廠在引導,國家政策也在落實,這就證明了其方向的可靠性。
在我國“十四五”規劃中,VR/AR產業被列為未來五年數字經濟七大重點產業之一。
藉助虛擬現實向工業、商貿、教育、醫療與文娛等生產與生活領域滲透融合和賦能,已在各領域不斷落地。
不過,傳統的本地XR技術的發展有瓶頸。
比如本地單機XR存在體驗低、消費成本高、內容缺乏統一分發平台和版權有效保護等等。
如何能解決上述制約XR發展的痛點,並強化XR社交和協助屬性,5G雲XR是更好的選擇。
此次雲XR大賽獲獎項目《以雲聚能,打造全維度智慧中台;以網促端,創新5G XR全場景體驗》(咪咕視訊)很好的呈現了其在生產輸入和多端輸出上,通過雲平台實現業務統一管理的方式。
一方面通過打造全維度智慧中台,向內容製作者和應用開發者提供智能化生產製造能力,包括採集、製作、傳輸、業務、運營及VR前端開發等能力。
另一方面通過超高清Fov、3D、近眼顯示、自然交互、虛擬場景等技術向用户提供可交互的進階沉浸式體驗。從而降低整個內容製作、流通成本,並保證用户體驗。
比方説,通過聯合產業聯盟、信通院和各大運營商共同推出XR行業標準GSXR,降低開發者開發和維護成本、以及適配難度大的問題,吸引更多內容開發者加入。
搭建應用市場,能提供VR一體化應用管理和分發。通過創新的8K Fov技術,讓4K VR終端用户享受8K VR視頻等等,降低了用户使用成本。
可見,依託咪咕超高清平台實現VR集約平台能力,咪咕視訊圍繞平台+內容+品牌打造的的生態,推動了整個產業有序化和標準化發展,是雲XR技術的一個風向標。
因此,從技術的成熟度、應用的普及性、以及開發的成本和協同性來看,當下人類登陸元宇宙優先性5G雲XR>本地XR>腦機接口,雲XR是探索元宇宙的“五月花號”。
而云XR技術的發展,是“元宇宙”概念大火的重要推手。
三、要把火燒旺,“元宇宙”最需要生態協同
如果説元宇宙是一個玩出來的新世界,那麼雲XR就是其中最積極的玩家。
尤其是在娛樂消費領域,雲VR遊戲、雲VR影視、雲VR直播、雲VR體娛、雲VR知識等全面開花,帶來了體驗的全面升級。
雲XR大賽一等獎項目《基於雲端智能三維重建的自由視角視頻系統》展現的便是其利用5G+AI+雲計算,實現雲端智能三維重建,讓被動觀看單一視角走向主動交互自由視角,並在應用上創造了多個首次記錄。
2020年8月,青島CBA自由視角直播,帶來了CBA首次大屏直播;
2020年9月,青島大學附屬醫院自由視角手術直播,是其首次遠程醫療直播;
2020年12月,咪咕匯自由視角直播,是首次跨地域線上直播。
在這些場景中,觀眾不再被動。即不是隻能看到平台推送的視角,而是“真正”走到虛擬世界中360度觀看,就好比你走在“綠洲”中一樣觀察世界。
看起來,雲XR在玩的角度已經觸摸到綠洲玩家的體驗門檻。不過差距顯然也有,尤其是協同問題。
元宇宙是一個超級虛擬空間,但現實中各方打造的元宇宙空間有限,因為背後要涉及到VR硬件廠家、內容商、平台、底層技術廠家、遊戲廠家等各方協同。
目前,很多科技大廠都在往這方面發力,做法主要有兩種:
一種是收購兼併。
比如2014年Facebook斥資20億美元收購了VR科技公司Oculus;字節跳動以1億元戰略投資了代碼乾坤,以數十億元收購VR(虛擬現實)創業公司Pico;騰訊投資諸多遊戲公司等等。
另一種則是戰略合作,共建生態。
比如在雲XR專題賽決賽現場,咪咕與HTC VIVE展開進一步深入合作。以技術+內容為構建生態發展的框架, 藉助中國移動5G技術優勢,融合中國移動咪咕在數字內容產業豐富的資源優勢及HTC VIVE內容產業優勢, 雙方將建立全球領先的5G+XR雲端生態體系,以諸多舉措,為開發者提供更多便利。
移動雲VR依託於中國移動咪咕公司豐富的數字內容IP優勢、中國移動的5G技術優勢,聚焦巨幕影院、全景沉浸、VR直播、VR遊戲、VR應用五大內容場景,助其提升內容超高清化、數據雲端化、終端無線化與輕量化的飛躍,目前VR內容儲備量已達6.5萬小時。
據介紹,VIVEPORT與移動雲VR將共同推動中國XR通用標準,構建完整XR跨平台互通體系,行業開發者可基於該標準開展硬件、平台、內容開發,確保所開發的軟件應用可運行在針對該標準做過適配的硬件上。此標準的正式施行將會極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動行業發展。
不管是採取怎樣的方式,顯而易見的是通過跨領域合作,元宇宙正離我們越來越近——參與者越來越多,可玩性越來越強。
正如中國移動董事長楊傑所言,隨着以5G為代表的新一代信息技術加速融入經濟社會民生,一個與現實世界映射共生的數字空間正在逐漸形成。
而爆火的“元宇宙”概念,也正通過5G雲XR(VR/AR/MR)產業的快速發展,融入千行百業,走向普羅大眾。
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