右手脱臼、電視損毀,任天堂出了個比健身環還上癮的遊戲。

今年五月打一開始,就不是那麼風平浪靜。

首先,據不完全統計,五一期間電視機維修率驟然增高。
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除此以外,不少人的右胳膊開始出現痠痛症狀。

明明在家哪都沒去,手部脱臼、扭傷、劃傷的患者卻也越來越多。
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而一切意外,僅僅緣起於一款新發售的遊戲——《 NS Sports 》。

它在 4 月 29 日獨佔上線 Switch 平台,主打體感運動的遊玩方式。

截止至目前,已經連續兩週奪得日區銷量排行榜首。首發期間,光是實體版卡帶就在日本賣出去了 19 萬份,還不算其他地區和數字版的。

不得不説,繼《 健身環大冒險 》之後,任天堂又掀起了一波“ 賽博運動 ”熱潮。
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其實因為快遞影響,小發拿到卡帶已經是五一後了。

雖然只玩了幾天,但也算是高強度遊戲,體驗得蠻全面,對於體量不大的《 NS Sports 》來説足夠了。

啥?你問遊玩強度有多高?

不開玩笑,每天我們在辦公室都是這樣的。。。

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這樣的▼
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甚至還有這樣的▼
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在這個疫情隔離,沒法出門運動的大背景下,這款遊戲可以説相當應景。

再結合最近幾款 NS 第一方遊戲來看,老任現在基本處於亂殺的狀態。坐擁 1 億多台裝機量,似乎出什麼遊戲都是躺着賺,百萬銷量跟玩一樣。

所以,《 NS Sports 》的火爆,到底是因為站在巨人的肩膀上,還是本身質量過硬呢?

今天我們就來簡單盤一盤。

右手脱臼、電視損毀,任天堂出了個比健身環還上癮的遊戲。

理論上來説,這款遊戲是傳説中《 Wii Sports 》的精神續作。

《 Wii Sports 》是一款誕生於 2006 年,歷史銷量第 4 的 Wii 主機平台遊戲,僅次於《 俄羅斯方塊 》、《 我的世界 》、《 GTA V 》。

在那個沒人玩過體感遊戲的年代,直接全球性賣爆,打開了一大片非遊戲玩家的藍海市場。

即便你沒親自玩過,也一定聽過關於它的事蹟。

還記得前兩天的今日最佳麼 ▼
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因為《 Wii Sports 》概念十分新奇,不需要複雜的操作,也沒有學習成本高昂的遊戲系統。

只需要拿起手柄,把它當做網球拍、高爾夫球杆,就能在電視機裏來上一場妙趣橫生的暢快運動,反饋還非常真實。

但這 IP 不像《 馬里奧 》、《 塞爾達 》、《 寶可夢 》,本身底子弱了點。

所以,後期的幾部續作都相對慘淡。

《 Wii Sports 》被用作殘障人士康復訓練 ▼
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對於這種情況,最好的辦法就是直接重啓,《 NS Sports 》也就應運而生。

此次的 NS 版本中,一共涵蓋了六種運動可供選擇:

羽毛球、網球、擊劍、保齡球、排球、足球,據説不久後,還會更新個高爾夫。

雙人模式下聯網,

除了足球都能組隊和其他人 PK▼
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其中有幾個是前作就已經有的運動,比如網球、保齡球。

這倆相較於《 Wii Sports 》沒啥太大變化,基本是同樣的玩法,升級了一下畫面。

在網球中,上抬手柄再向下甩動,就可以實現發球。揮動手柄,就是正常擊球,網球也會根據我們實際揮動的方向飛出,以便更好地打出對角球。

而且,預判好擊球時機,還會出現高速扣殺。熟練掌握後,可依據不同戰況,看情況選擇性出手。

因為每次扣殺,對面回擊的球速也會變快,所以強力中也伴隨着風險。

可以一人分飾兩角,也可以兩人一前一後合作▼
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保齡球這邊,我們需要提前用搖桿校對站位和方向。

然後把手柄放在胸前,再做好投出保齡球的動作,只要整個過程標準規範,保齡球就能穩定直線前進。

如果出手時稍微旋轉手腕,也能打出轉變方向的旋球。

屬於是六種項目裏,運動量最小的。當手玩到酸得不行時,用它緩解緩解是個不錯的選擇,可挖掘性有點少,比真實的保齡球要單純得多。
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除了這兩個,剩下的就全是新面孔了。比如排球,非常考驗雙人配合的一個項目。

墊球、託球、扣殺、防守都要做出對應的真實動作,需要兩人相互配合,同時也要注意時機的掌握。

如果連續三次出手配合準確,就會打出紫色扣球,讓對方難以招架。

既需要戰術,又需要默契,對比真實排球,身高卡得一點也不死,還省的打球把手打得生疼。

發球手感很真實,好評 ▼
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而擊劍,玩起來多少有點像 iOS 端的經典遊戲《 無盡之劍 》。

雙手握住手柄,往哪個方向揮出,就會使出哪個方向的豎斬、橫斬。快速向前,還能觸發強力的突刺。

同時,也可以通過按住扳機鍵用出防守,可以發出彈反令對手眩暈。如果對方豎斬,那就橫向防守,訣竅就是和對方的出招方向成九十度角。

這個項目非常考驗反應能力和心理戰術,掌握如何騙過對手、如何防反,才是取勝的關鍵。

就是玩的時候容易手忙腳亂,滿頭大汗一頓操作 ▼
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足球這邊嘛,就有點敷衍了,玩過《 守望先鋒 》足球模式的玩家不免會心一笑。

畢竟考慮到休閒競技這個因素,足球這種複雜的運動難於上手,肯定不容易一比一還原。所以,乾脆就把足球變成跟人一邊大,規則也簡化了。

普通控制模式下,用左搖桿控制人物移動,甩動右手柄就能實現射門,甚至還能用頭頂球。

遊戲體驗比較接近小孩子間的大亂鬥,反正就是滿場跑,瞎雞兒射門。有時候一球不進,雙方狂跑一整局的情況也不少。

要説足球唯一的優勢,可能就是支持把手柄綁在腿上,控制射門了。。。
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最後一個壓軸的,就是好評如潮的羽毛球!

無論小發還是編輯部的其他人,都對此項目最為沉迷,爭相搶佔差評林丹的稱號,也是讓無數人右手痠痛的元兇之一。

雖然有手就能玩,但要想打得好,門道可一點不比競技羽毛球少。
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如果你是第一次開始羽毛球,那遊戲會和其他五個項目一樣,給你來個新手教程。

但教程卻過於基礎,以至於很多隱藏技巧都需要自己去發現。

不少進階提示都藏在讀取界面▼
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比如提前把手柄揮向球飛來的方向,人物就會往對應方向移動,這一點估計不少人都不知道。

還有扣球時機,必須提前高位預判,掌握之後就能用處連續扣殺。

不過扣球同樣也有風險,因為對面只要按住扳機鍵,放個小球( 網前球 ),就可能瞬間扭轉局勢。

跑動範圍太大會摔倒,

擊球時機不對會出現危險的“ 顫顫巍巍 ”球▼
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總之,和現實的羽毛球一樣,想贏就要“ 左右遠近來回拉扯 ”對方,故意讓對方體力耗盡或者露出破綻。

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不僅要像音遊一樣,精準卡點出手,還要時刻動腦想戰術和對手博弈。

再加上擊球時的手感和音效特別爽快,就讓人十分上癮了,即便氣喘吁吁,手臂已經酸到抬不起來,也想再開下一局。
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早前的《 Wii Sports 》就因為有網戰,卻沒有排位系統,被 GameTrailers 這家遊戲媒體批判了一番。

所以這次的《 NS Sports 》自然不會缺席,添加了一個“ 職業聯賽 ”。

級別從 E 到 A+,相當於是從青銅到王者,只要每個項目多玩玩,就能解鎖。

裏面選手身經百戰,都是來自世界各地的其他玩家,想上個 A 難度屬實不小。

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網戰結束後,還有個獎勵機制,可以用來解鎖一些外觀道具。

比如衣服、帽子、眼鏡、耳環這些裝飾品,或是一些“ 哭哭 ”、“ 大笑 ”的表情包。

當然也有對應運動的武器皮膚,像是一個新的羽毛球拍、巴拉拉小魔劍,每週日都會更新不同的裝備池。

雖然機制有點像一些抽卡手遊,但只要多玩就能全部獲得,收集控簡直狂喜。
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剩下大家比較關心的,應該就是體感識別準確率了。

以小發這幾天玩下來的感受,個人認為還是比較靈敏的,雖然開始總失誤,但後來發現只是自己對遊戲機制不太理解。

在逐漸上手了之後,擺正姿勢,錯誤識別的情況也就很少再出現了。

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文章最後,是時候來個總結了。

這樣一款既能 0 門檻上手的閤家歡,又可以讓追求挑戰的玩家獲得競技滿足感,很難打出低分。

只要遊戲在畫面、音效、操作上沒啥大差錯,那它的火爆也是必然,畢竟有《 Wii Sports 》這種重量級前輩在先。

不過,一些運動項目可挖掘性不足,3 分鐘熱度之後可能完全沒有再打開的慾望,也是這款遊戲的缺點之一。

但以任天堂目前的長線運營策略( 持續更新內容 )來看,這款遊戲的後勁應該還是比較足的。
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在現在這個哪哪都去不了的日子裏,我們公司的線下籃球、羽毛球團建也很久沒有過了。

倒是因為這款遊戲,大家終於又能一起切磋,玩得不亦樂乎。

如果你剛好是 NS 玩家,那這款遊戲,基本就屬於必買那一檔。

每天用它流點汗,來上幾局,或者叫上朋友一起,那還是相當舒服的~

撰文:赤膊朋克 編輯:面線 封面:萱萱

圖片、資料來源:

Google圖片、NS Sports、

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