作者:NGA-slientlife
大致思路:
首先是追求XP,其次在此基礎上建立體系,然後是深化體系。
XP自不必談,一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特。因此一下只針對強度考慮,尤其是夢境的強度,夢境自由等於碎片自由。夢境自由就是追求角色多樣性,開啓各種玩法的開始。
然後我們談談體系:
首先是震離隊,一般有兩種思路:震離-大國主-霍德爾或者震離-大國主-舊誓,前者依賴大國主霍德爾的連攜,後者依賴震離和舊誓的連攜,顯而易見的是兩者都需要大國主。(補充:震離-舊誓-霍德爾雙聖樹也很香。因此這裏大國主可以進入覓影三櫻隊)。因此如果有震離沒大國主的可以考慮一手,誰會拒絕團戰逛該的兔子的。震離隊基本適用於所有BOSS。
其次是冥王隊,冥王-休-提爾,目前是冥王DPS最高的隊伍,但不排除後期出尼羅印記五星,因此提爾有下崗的可能性。冥王-休-潮音打滿夢境也已經綽綽有餘。提爾目前沒有比較成熟的配隊。因此關於提爾,如果有冥王,這裏傾向於推薦。冥王隊基本適用於所有BOSS,尤其對哈法斯特攻。
然後是覓影隊,作為人手一隻的獎勵姐,依賴神格有着毀天滅地的爆發,因此應該是我們平民每個人都會練的隊伍。覓影-真紅自成體系。如果另外兩個隊伍搭建完成的情況下,那麼傾向於推薦SS覓影+專武。覓影隊基本適用所有BOSS,依靠天地的消失生存環境出色,尤其好打伊森。
最後是龍切隊,龍切-銀臂-阿修羅已經是火隊的版本答案。感覺未來這個體系變動的可能性不大,如果希望搭建這個體系的,那麼手操的阿修羅和專武這裏強烈推薦。龍切隊適用大部分BOSS,比較害怕蛇的石化和哈法斯的眩暈。但也能打。
關於冰淵,作為定位上的副C,炒股玩家傾向於推薦,但不推薦專武。一方面冰淵的優勢對局羣怪,阿修羅和潮音不落下風,但應對夢境boss,傷害確實乏善可陳,尤其是命運蛇回能不穩定,打BOSS有概率罰站。
另一方面冰淵能減冰抗,有控制,顯然是為了後期可能有連攜的冰系大C鋪路。冰淵隊伍適用於打蛇和人馬,有較大的侷限性。已經有夢境三隊的可以考慮一手。冰淵的隊伍一般是冰淵-潮音-羽灼或者冰淵-潮音-阿修羅。
目前主流以上4個隊伍,海拉出來應該也有暗體系的隊伍。如果打算組建海拉隊伍的,那麼以上4個隊伍挑2個隊伍,然後深化這兩個隊伍就行了(如何深化:為這兩個隊伍喜歡的角色SS和自選專武)。腦測海拉隊面對伊森腦溢血。
談一下幾個角色的專武:
大國主:聚怪 傷害 但夢境對聚怪需求不高。其他關卡完全可以用潮音這種大範圍AOE應對羣體。因此推薦度不高。目前小怪站位比較集中,經常是排排站的,即使以後出現怪物分別站4個角落的關卡,來完美剋制潮音這種大範圍AOE。我想大國主的專武也不能解決。
獎勵姐:技能傷害提高。提升很大。尤其獎勵姐最容易SS,而且真櫻通武容易被稀釋,因此推薦度極高。因此如果你的獎勵姐馬上SS並且沒有專武的話,她的優先級是高於一切的。
阿修羅:有專武和沒專武是兩個角色,如果沒有專武,那就沒有必要培養阿修羅,反之亦然。
龍切:專武優先級不高,首先是捱打加攻,但進入修正自動斷。其次是少量回能,但即使通武實際上也沒那麼缺能量。最後是少量AOE,完全沒有必要。因為龍切的隊友無論是阿修羅還是潮音都能提供AOE,因此龍切的專武是陷阱。
至少我的實操感受來説,通武也很舒服,更別説通武能夠精煉到滿階。
防雲貼上龍切專武,我也是龍切玩家。
提爾和冰淵:沒有必要。
通武和專武各有各的優勢。