打野會玩的話,雖然是最容易獲勝的一個位置,但實際上打野這個位置在選擇英雄的時候也是非常講究的,並不是説每一個打野英雄都能當野王。如果你的段位提升到一定的高度後就會發現,有些打野英雄只要選出來,別説是當野王了,能保住自家的野區就已經很不錯了。
在高段位其實有很多打野英雄是很難得到出場機會的,選出來基本上隊友的心都涼了一半,在講究快節奏的高段位,這些打野是玩家最不願意見到的,甚至還有所謂的大神打野專屬英雄。
很多中低段位的玩家都把李白當成是大神的專屬打野英雄,因為李白這個英雄的技能機制非常無解,來無影去無蹤,只要給他發育起來了,那麼什麼蹲影子幾乎起不到多大的作用。只要自己遇到李白的話,那麼都會非常害怕被抓,而且只要對面選李白就感覺要輸,隊友選李白就覺得穩了,但是李白在高段位並不受待見。
李白這個英雄前期實在是太弱了,哪怕減少了一技能的冷卻時間,他還是很難得到出場的機會,只要選出來,對面必定會入侵野區,前期就是很難玩,經常要被迫蹭線發育到四,將全隊都帶成逆風,這就是李白,能不被嫌棄嗎?
而除了李白以外,其實很多沒有位移技能的打野英雄也和他一樣,比如鎧和典韋,這兩個打野英雄在很多段位裏都尤為熱門,只要發育起來的話,那麼就是瞬秒對手,基本上都是純輸出追求最高傷害,瞬間秒掉多個對手,輸出非常可怕。
但這些英雄沒有位移,那麼刷野速度,轉線速度就會慢,抓人效率就會下降,你根本就抵擋不住對面的反野節奏,比如韓信就可以獨自反掉這類英雄的野區,你還拿對手沒辦法,哪怕單挑你是有優勢,但對手偷完野就走,帶着裝備領先,你也會逐漸打不過對手,陷入對手的節奏,但自己毫無辦法。
哪怕是像孫悟空這樣的打野英雄,從技能來看的話,他有一技能護盾及抵擋對手技能的效果,二技能有位移,大招有範圍控制,發育起來的爆發傷害還特別高,其實在高段位也有很多玩家不願意見到隊友選擇這個英雄。
原因只是猴子這個英雄雖然自帶20%暴擊幾率,銘文也能提供不少暴擊幾率,但是在前期如果你不打出暴擊的話,傷害真的可以低到無法收割,更別説秒掉後排英雄了。
對比別的打野英雄,只要玩得好,別人就是能夠打出優勢,但玩孫悟空你哪怕會玩,還要看運氣,這樣的英雄也不會受到大神的喜歡。
而這些英雄基本上都是中低段位出場幾率最高的打野英雄,是很多玩家心裏的野王,但實際上他們在高段位都很難得到出場的機會,拿出來也很難玩。
但是相反,這些英雄如果在中低段位的話,使用效果卻會比很多高段位的打野都要好,因為玩家的不同,節奏就會不同,玩法也會不同,這些英雄經常能夠帶飛隊友。
所以在我們使用英雄上分的時候,又或者是想練一些英雄來上分的時候,一定要加上這個條件,那就是從自己段位的角度去分析,這個英雄適不適合自己當前所處的段位用,如果不適合的話,英雄再厲害也沒用。