半年營收超2.4億美元,今年最強爆款在開發過程中曾經歷急轉彎

《Monopoly Go!(大富翁GO)》是近幾個月在海外市場最熱門的移動遊戲之一。自遊戲在今年4月上線以來,一直在各大免費榜以及暢銷榜上名列前茅並且節節攀升,在8月更是排到了Appmagic數據網站全球遊戲暢銷榜的第三名。

據Appmagic統計,迄今為止,該遊戲已為其開發商Scopely的帶來超過2.4億美元的收入。

半年營收超2.4億美元,今年最強爆款在開發過程中曾經歷急轉彎

在遊戲玩法的設計上,毫無疑問,現在的《大富翁GO》的確是受《Coin Master(金幣大師)》的影響很大,當初剛上線的時候甚至被不少海外媒體和遊戲人認為其是《Coin Master》的“大富翁”換皮版。

但是在設計之初它其實跟現在完全不一樣。

最初的遊戲未能傳達“大富翁”IP的核心理念

在Scopely總經理兼產品副總裁Massimo Maiett日前接受外媒的採訪中表示,其實《大富翁GO》最開始是一款類似於《皇室戰爭》風格的中度PVP遊戲。但是在第一個版本的軟啓動之後,他的團隊“充分聽取玩家的反饋,花時間分析並真正理解玩家的基本訴求”,之後毅然選擇了另一個設計的方向。

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該項目始於Scopely在洛杉磯的工作室,很快擴充到涵括公司在美國科羅拉多州和西班牙塞維利亞的團隊。如今,《大富翁GO》的團隊有150多名員工,還包括了在以色列、英國以及烏克蘭的團隊。團隊由Scopely的七年老將Massimo Maiett主導,他從項目一開始就擔任這職責並持續到現在。他之前也曾在Zynga擔任《FarmVille 2》的創意總監。

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“今天推出的《Monopoly Go!》版本與我們最初嘗試為移動設備創作的大富翁體驗大不相同,”Maietti表示:“其實我們最初試圖構建同步實時PVP體驗,但在這個過程中,我們意識到我們的玩家真的很想與朋友和家人一起玩,而這在同步PVP遊戲中是不容易做到的。”

“此外,在遊戲的第一個版本中,我們並沒有認真地把品牌的核心價值之一表現在遊戲中,那就是錢生錢,富變更富的幻想!”

“在我們最初的嘗試中,財富是通過在PVP比賽中使用的無數個行為產生的,需要玩家使用技能、努力和勞動來創造資本,我們背叛了大富翁品牌“躺着就賺錢”的經典IP幻想。在新版本中,玩家只需按下紅色的大按鈕,財富就會開始積累——我們相信這種設置可以更好地捕捉到《大富翁》玩家的核心情感。”

這種從中期開發的才轉變也符合Maietti所説的Scopely公司理念:“持續迭代,直到偉大。”

Maietti説:“在探索遊戲魅力的過程中,我們必須有耐性,但也要不斷進行試驗和創新,以尋求最深刻的共鳴。這就是我們在《Monopoly Go!》項目所做的。後來我們決定了遊戲走休閒路線,我們就再也沒有回頭。我們建立了遊戲的核心循環,然後是養成系統,社交層,以及在線運營體系。”

“過程中的每一個步驟我們都邀請Scopely員工以及外部玩家來參與大規模的遊戲測試,正是在這些遊戲測試中,我們看到了新模式的魅力。當想到《大富翁》時,人們會生動地回憶起他們和家人朋友一起玩的時候,第一次向母親收取租金或讓朋友破產的情景。”

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桌遊經典IP《大富翁》

“他們回憶起了遊戲中的高光和低谷、幸運的休息、糟糕的連勝、入獄或者建酒店等體驗。通過第二次嘗試,我們覺得我們能夠以一種可持續且有趣的形式讓《大富翁》玩家感受在遊戲中的情感過山車。”

梳理了團隊數千條想法,滿足各類型玩家需求

我們還詢問了 Maietti 關於遊戲受到《Coin Master》和《Dice Dreams》的明顯影響。“每一款遊戲都是建立在與之前遊戲的關係和對話的基礎上的,”他解釋道。“甚至你提到的那些遊戲也不是第一個探索隨機性等概念作為休閒遊戲體驗的驅動機制的遊戲。”

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一系列的一鍵操作擲骰子機制遊戲,《大富翁GO 》也是其一

他説,讓玩家保持“流暢的狀態”,參考《Coin Master》和《Dice Dreams》所做的有效措施,是Maietti團隊的“指路明燈”。團隊花了一年多的時間打磨擲骰子的機制,並試圖將社交元素添加到“遊戲的每一層”中。

Maietti表示開發的過程中還有一些特別激烈的內部探討活動。例如在遊戲開發的各個階段,團隊被要求玩遊戲並列出100種對遊戲的感受。“當我們每個人都列出100項反饋時,每個人前30個左右的想法往往非常相似,但隨着我們繼續往下看,例如到了第80個或者90個想法的時候,事情就開始變得有趣了。”

Maietti説,通過梳理這數千條反饋與想法,瞭解哪些時刻讓玩家感到泄氣或希望互動持續更長時間,有助於團隊專注於處理最微小的細節,並滿足各種類型的玩家的需求。

“我們知道大富翁棋盤遊戲的粉絲羣非常廣泛,”他繼續説道:“因此,我們試圖製作一款老少皆宜的遊戲,希望遊戲無論對老奶奶還是她的孫子都有吸引力。”

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到目前為止,一切都很好——《Monopoly Go!》有一個驚人的開始。但現在,Maietti的團隊必須保持早期的勢頭,並將這款遊戲打造成一個可以長線運營的遊戲,這是一項略有不同的任務。Maietti補充道:“《Monopoly Go!》仍處於早期階段,許多功能都在考慮之中,包括廣告。在現階段,我們將更多資源用於在線運營,迷你遊戲,以及更多讓玩家聚在一起的社交元素的開發上。我們才剛剛開始給玩家呈現出《Monopoly Go!》的遊戲體驗,所以請繼續關注更多未來的動向。”

原文來源:

https://mobilegamer.biz/scopelys-monopoly-go-three-years-of-iterating-to-greatness-and-one-big-pivot/

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