為了保證遊戲內源源不斷的新鮮感,更新這事肯定是避免不了的。王者作為目前手機競技龍頭,玩家體驗這一塊兒永遠是拿捏得死死的,而體驗服作為正式服的先行軍,每一次的更新都得到了很多的關注。本期就跟大家細聊一下最近更新的相關內容,並且為了方便大家瀏覽,文章也是進行了相關分類,請大家放心食用。
英雄篇本次被重做的英雄是魯班大師,作為魯班的爸爸,魯班大師在之前一直都是控制型T0英雄。他大招的秒拉讓很多團戰直接原地勝利,這對於遊戲來説肯定是一件不太好的事情。為了能平衡這一次的情況,官方宣佈了本次魯班大師的重做,真正印證了那句話,“既然沒法削弱,那就直接重做吧”。
在這次魯班大師的重做調整中,最引人注目的就是大招的調整了,與之前的秒拉不一樣,現在改為了在2.5秒之後生效。這就讓那些習慣用魯班大師開團的玩家們很難受了,雖然改動後的大招也有着一定的控制能力,但是2.5秒的延遲給到了敵人太多的反應時間。無數玩家也是紛紛抱怨,説這一次策劃太心狠手辣了,這次改動後,以後魯班大師的日子估計不好過。
新模式篇天美一貫的作風是什麼,?那就是啥火弄啥。就比如聯盟火,所以搞了王者,雲頂火,就搞了個王者版自走棋,這次更是直接搞了個王者版的塔防模式跟大家見面了。形式上跟傳統的塔防遊戲差不多,只不過是加入了許王者榮耀的元素。而且後續還開放了塔防模式的無盡模式,可以説是王者榮耀裏最適合養老的模式了。
裝備篇在裝備的調整上,兩件回血裝的變化還是挺大的,從圖片上大家可以看出來,這兩件裝備從百分比回血變成了固定回血+百分比生命值。以永夜守護為例,如果玩家在4000血量以下,那麼回血量是新版更多,反之則是舊版的回血量更厲害一些。
打野刀也是進行了一些小小的微調,現在增加了時間上的一個限制。野區精靈會在四分鐘的時候離開峽谷,總體來説肯定是對後期的削弱。但是總體來説還能看,要不然後期在自己家野區打架屬實是太佔便宜,尤其是那些本身就自帶免傷的英雄。
好啦,以上就是王者榮耀體驗服更新的內容,其他一些小型的調整就給大家直接過濾了。文章的最後想問一下大家,對於魯班大師此次的削弱有啥看法呢?歡迎在評論區留言討論。